制作网站:http://flash.tarotaro.org/blog/2009/07/12/mgo2/
制作方法:
打开网站中的制作工具,会启动摄像头
将打印好的自定义Marker 放在镜头前
点generator
生成xxx.pat
改名为patt.xxx.txt
放入Unity 的ARToolKit5-Unity/Resources/ardata/markers 目录中
好了,在ARMaker 脚本组件的 Patter file 选项中可以选择刚生成的Marker了!
制作网站:http://flash.tarotaro.org/blog/2009/07/12/mgo2/
制作方法:
打开网站中的制作工具,会启动摄像头
将打印好的自定义Marker 放在镜头前
点generator
生成xxx.pat
改名为patt.xxx.txt
放入Unity 的ARToolKit5-Unity/Resources/ardata/markers 目录中
好了,在ARMaker 脚本组件的 Patter file 选项中可以选择刚生成的Marker了!