ARToolKit制作自定义Marker,并导入Unity

本文介绍了一个简单的增强现实(AR)Marker自制过程。通过特定网站提供的工具,用户可以使用摄像头捕捉自定义Marker,并将其转换为Unity引擎中可用的格式。整个流程包括Marker的设计、生成及在Unity中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

制作网站:http://flash.tarotaro.org/blog/2009/07/12/mgo2/

制作方法:

打开网站中的制作工具,会启动摄像头

将打印好的自定义Marker 放在镜头前

点generator
生成xxx.pat
改名为patt.xxx.txt
放入Unity 的ARToolKit5-Unity/Resources/ardata/markers 目录中
好了,在ARMaker 脚本组件的 Patter file 选项中可以选择刚生成的Marker了!

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