NGUI 4 (重点) UIPanel

UIPanel中的核心流程在 LateUpdate方法中:
void LateUpdate () //核心方法 更新所有Panel和DrawCall
// 按顺序更新每一个Panel,list是一个静态的UIPanel列表,表明所有UIPanel公用只有一个。
for (int i = 0, imax = list.Count; i < imax; ++i)
    list[i].UpdateSelf();
//更新所有DrawCall
   for (int i = 0, imax = list.Count; i < imax; ++i)
   {
        UIPanel p = list[i];
       
        //如果渲染次序设置为Automatic 则渲染顺序是从底层开始往上
        if (p.renderQueue == RenderQueue.Automatic)
        {
             p.startingRenderQueue = rq;
            //
             p.UpdateDrawCalls();
             rq += p.drawCalls.Count;
        }
        //如果渲染次序设置为StartAt 则渲染顺序值为默认值3000 下一个从3000+ p.drawCalls.Count 开始
        else if (p.renderQueue == RenderQueue.StartAt)
        {
             p.UpdateDrawCalls();
             if (p.drawCalls.Count != 0)
             rq = Mathf.Max(rq, p.startingRenderQueue + p.drawCalls.Count);
        }
        else //如果渲染次序设置为Explicit 下一个从startingRenderQueue + 1开始
        {
             p.UpdateDrawCalls();
             if (p.drawCalls.Count != 0)
              rq = Mathf.Max(rq, p.startingRenderQueue + 1);
        }
}
void UpdateSelf () 方法:
    //更新矩阵变化
    UpdateTransformMatrix(); 
    //更新所有层
    UpdateLayers();
    // 更新所有属于这个Panel的Widget,即调用各个控件的 UpdateSelf,在UpdateSelf中根据
   //控件的UpdateGeometry返回值,如果为true,则调用UIPanel的 FindDrawCall
    UpdateWidgets();
     FillDrawCall();
void UpdateDrawCalls ():(不是重点)更新所有DrawCall的除了顶点数据外的一些信息,比如sortingOrder
bool FillDrawCall (UIDrawCall dc):遍历dc的所有控件,调用所有子控件的WriteToBuffers将子控件的UIGeometry对象数据传递给DrawCall,
,并且调用dc的UpdateGeometry进行重新绘制。
FillAllDrawCalls():相当于多次调用FillDrawCall,重建所有的DrawCall,步骤:先清空所有的DrawCall 再创建所有Widget的DrawCall:
将Widget顶点填充到UIGeometry对象,从而 DrawCall拿到控件的UIGeometry对象的顶点等数据(UIGeometry通过WriteToBuffers方法把顶点数据 传给DrawCall ) ,执行DrawCall绘制
void FindDrawCall (UIWidget w):将w控件插入一个已存在的drawcalll,不过要先匹配材质等属性,如果w和前后的widget都不能匹配drawCall,那么,新创建一个直接插入。
补充:
在父类控件的UpdateGeometry中会调用子控件的OnFill,填充顶点信息,也就是给父控件的UIGeometry对象赋值。
任何几何和渲染属性(比如锚点,大小,颜色,Alpha,位置)发生变化,都会导致这个方法被调用,通常这个方法也是最消耗cpu的。
特别是一些Tween动画会导致OnFill反复调用,所以建议附加在UI上的动画时间不宜过长。感觉这个地方优化空间还是挺大的。
1.UIWidget什么时候重新绘制
Widget的最终alpha发生变化
Widget的锚点发生变化
当调用Widget的MarkAsChanged标记其发生变化的时候
Widget位置或者大小发生变化
2.UIPanel什么时候重新绘制
第一次LateUpdate
移除Widget的时候Widget的depth等于其Drawcall的起始或者结束深度
添加Widget的时候,Panel无法为其从现有的Drawcall列表找到符合条件的Drawcall(Widget的material、shader、texture)
与Drawcall相等且Widget的depth在Drawcall的深度范围内)。
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