Unity使用Geometry Shader实现模型线框模式渲染

今天做法线可视化工具 想先弄个模型的线框显示  网上查了半天 有的不是太复杂有的就是错的 一个简单线框渲染啊~  废话不多说 我们就来纯手写一个 最简单的线框模式Shader

使用引擎版本Unity2019.2 (版本区别不大,支持Geometry Shader就行)

新建一个材质和Shader,然后材质选择该Shader

Shader文件:

 https://download.csdn.net/download/sitonmoon/12050610

 

随便找一个模型,没有就新建一个Cube测试,把材质拖到模型上即可

 

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