2. STL体系结构基础介绍

六大部件(Components)

        1.容器(Containers)

                ①定义:用来存放数据的各种数据结构,如vector、list、deque、set、map等。

                ②分类:序列式容器与关联式容器。

        2.分配器(Allocators)

                ①定义:负责空间的配置与管理。

        3.算法(Algorithms)

                ①定义:有限的步骤,解决逻辑或数学上的问题,如sort、find、copy、for_each等。

                ②分类:质变算法与非质变算法。

        4.迭代器(Iterators)

                ①定义:迭代器使用类似于指针,每个容器都有自己专属的迭代器,使之能够依序寻访

                               某个容器所含的各个元素,而又无需暴露该容器的内部表示方式。

        5.适配器(Adapters)

                ①定义:一种用来修饰容器或者仿函数或迭代器接口的东西。

        6.仿函数(Functors)

                ①定义:行为类似函数,可作为算法的某种策略。

        7.代码演示:

#include <vector>    //包含vector头文件 
#include <algorithm> //包含算法头文件(基于迭代器的非成员模板函数)
#include <functional>//包含函数头文件(表示函数对象的类模板)
#include <iostream>  //包含操作输入输出流的方法
using namespace std; //封装头部声明组件

int main()
{
	int ia[6] = { 27,210,12,47,109,83 };
	vector<int, allocator<int>>vi(ia, ia + 6);    //构造容器拷贝构造与分配器分配内存
	cout << count_if(vi.begin(), vi.end(), not1(bind2nd(less<int>(), 40)));
	system("pause");//利用迭代器进行遍历,按仿函数条件大于等于40的元素,进行统计元素个数的算法
	return 0;
}

“前闭后开”区间

        1.定义:标准库规定所有容器表示头和尾是通过迭代器begin指向首元素和end指向尾元素的下一个位置。

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