【UE实用技巧】场景设计(点亮火焰灯)

1.说明:通过开关控制点亮的灯

2.步骤:

        步骤1:添加火焰灯蓝图类 

                操作1:内容浏览器蓝图文件夹→新建Actor蓝图文件

        步骤2:添加火焰灯蓝图组件

                操作1:进入该蓝图→视口页面拖入素材→给火焰灯添加火焰粒子与点光源组件→添加胶囊体碰撞(点击)

        步骤3:编辑火焰灯蓝图(通过点击胶囊点燃火焰灯)

                操作1:设置胶囊触碰体碰撞预设(火焰灯无法点击现象可将胶囊设置为BlockAll无视所有碰撞,胶囊出现阻挡现象可将胶囊设置为OverlapOnlypawn无视所有阻挡)

                操作2:胶囊添加点击事件→将粒子与点光源默认可视状态关闭→利用蓝图实现点燃火焰灯(补充:勾选Propagate to Children让点光源可视)

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值