【UE实用技巧】场景设计(点击事件:门把手)

1.说明:一个可以手动控制旋转的门把手

2.步骤:

        步骤1:添加门把手蓝图类 

                操作1:内容浏览器蓝图文件夹→新建Actor蓝图文件

        步骤2:添加门把手蓝图组件

                操作1:进入该蓝图→视口页面拖入素材

        步骤3:编辑门把手旋转蓝图

                操作1:蓝图页面添加时间轴并编辑(补充:使用最后一个关键帧打开)

                操作2:通过蓝图让门把手可以旋转(说明:添加一个让目标以某一种旋转方式旋转的节点,旋转方式由时间轴控制插值限制范围的旋转,目标为门把手)

        步骤4:蓝图实现光标可以点击门把手

                操作1:让玩家的控制器可以使用鼠标点击事件和鼠标触控事件

         步骤5:添加鼠标点击门把手触发门把手旋转蓝图

                操作1:添加一个门把手点击时事件来控制门把手的旋转(门把手随着光标的点击在AB之间切换,点击一下是A到B是时间轴从开始到结束,再点击一下是B到A是时间轴从结束到开始,Flip Flop是表示A到B与B到A,并非仅AB两个值,不添加Flip Flop门把手只会不受控制在时间轴轨道上不断的旋转)

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