Ogre学习(一)绘制一个立方体ManualObject(原)

第一个目标是用Ogre来绘制一个立方体
Scene代码如下:
        ManualObject* cube;
        cube = mSceneMgr->createManualObject("cube");
        cube->begin("cubeMaterial");

            // 顶点
            cube->position( -100, -100, -100);   //0
            cube->colour(0.0, 0.0, 0.0);
            cube->position( 100, -100, -100);    //1
            cube->colour(1.0, 0.0, 0.0);
            cube->position( 100, -100, 100);    //2
            cube->colour(1.0, 0.0, 1.0);
            cube->position( -100, -100, 100);    //3
            cube->colour(0.0, 0.0, 1.0);
            cube->position( -100, 100, -100);    //4
            cube->colour(0.0, 1.0, 0.0);
            cube->position( 100, 100, -100);    //5
            cube->colour(1.0, 1.0, 0.0);
            cube->position( 100, 100, 100);    //6
            cube->colour(1.0, 1.0, 1.0);
            cube->position( -100, 100, 100);    //7
            cube->colour(0.0, 1.0, 1.0);

            索引
            cube->triangle(0, 2, 1);
            cube->triangle(0, 2, 3);
            cube->triangle(3, 4, 0);
            cube->triangle(3, 7, 4);
            cube->triangle(4, 7, 6);
            cube->triangle(4, 6, 5);
            cube->triangle(5, 2, 1);
            cube->triangle(5, 6, 2);
            cube->triangle(0, 4, 1);
            cube->triangle(5, 1, 4);
            cube->triangle(3, 6, 7);
            cube->triangle(3, 2, 6);

        cube->end();

        SceneNode* sn = mSceneMgr->getRootSceneNode()->createChildSceneNode();
        sn->attachObject(cube);

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值