关于雷达(艺术装置)的超详细攻略(unity)

这篇攻略详述了如何在Unity中使用雷达作为艺术装置,适用于Windows系统,讲解了雷达的适用场景、雷达硬件和Unity软件的结合使用,包括驱动安装、引擎设置,以及如何在Unity中实现雷达替代鼠标功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于雷达(艺术装置)的超详细攻略!(unity)

首先声明是用于艺术装置的,其他的咱也不懂,就纯纯的分享,写的不好别骂;

我是用Windows做的,不知道mac上行不行,没有尝试过;不过雷达那个引擎在mac上用不了,所以还是建议和Windows联用。

写这么一篇攻略是因为本来想在毕设中用雷达,但是在网上找了很久,全是那种很高深的tuio之类的,完全看懵了,b站也没有很详细的教程,当时很崩溃。后来弄明白之后,就想做个分享,希望能帮到大家。

1、关于雷达的使用场景

我本来是想用雷达来做砸球游戏的,但是反应速度不够快,球砸过去根本没有反应(反应不过来),但是拿东西去点的话就非常精准。因此拿雷达去做那种点击效果的,速度不要太快的都很适合。好多展览里用雷达是做地面投影那种。使用雷达的话可以代替鼠标点击以及鼠标滑动等效果。

2、关于雷达

当时看的参考视频(b站up主的科普)

雷达互动投影基础_哔哩哔哩_bilibili

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