cocos-lua帧动画使用


        local locX, locY = imgAd:getPosition()
        local adAnimition = cc.Sprite:createWithSpriteFrameName("hlddz_1.png")
        adAnimition:setPosition(cc.p(locX,locY));
        layerGame:addChild(adAnimition,10);

        local animation = cc.Animation:create()
        local number, name
        for i=1, 4 do
            name = "hlddz_"..i..".png"
--          animation:addSpriteFrameWithFile(name)
            --从plist大图中读取图片资源
            animation:addSpriteFrame(cc.SpriteFrameCache:getInstance():getSpriteFrame(name))
        end

        animation:setLoops(-1) --设置 -1,表示无限循环
        animation:setDelayPerUnit(0.1)
        animation:setRestoreOriginalFrame(true)
        local action = cc.Animate:create(animation)
        adAnimition:runAction(cc.Sequence:create(action))



        --CocosStudio 生成的骨骼动画
        ccs.ArmatureDataManager:getInstance():addArmatureFileInfo("Demo.ExportJson")
        local adAnim = ccs.Armature:create("Demo")
        adAnim:setPosition(cc.p(300,600));
        layerGame:addChild(Demo,10);


        --播放
        adAnim:getAnimation():playWithIndex(0)
        --停止
        adAnim:getAnimation():stop()
        --暂停
        adAnim:getAnimation():pause()
        --恢复
        adAnim:getAnimation():resume()

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