Editor工具开发基础三:自定义组件菜单拓展 CustomEditor

一.创建脚本路径

创建脚本路径不再限制 一般写在自定义组件类的下边

二.特性

CustomEditor 定义主设计图面由自定义代码实现数组的编辑器。

两个构造函数

1.public CustomEditor(Type inspectedType);
2.public CustomEditor(Type inspectedType, bool editorForChildClasses);

参数意义:

inspectedType:自定义哪个类型Inspector面板

editorForChildClasses:inspectedType的子类是否使用这个自定义Inspector面板 默认为false

三.示例

using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class PlayerView : MonoBehaviour {

    public Transform tf;

    void Start() {

    }


    void Update() {

    }
}

[CustomEditor(typeof(PlayerView))]
public class PlayerViewEditor : Editor {

    private void OnEnable() {

    }

    public override void OnInspectorGUI() {
        base.OnInspectorGUI();
        EditorGUILayout.BeginHorizontal();
        if(GUILayout.Button("Test")) {
            Debug.Log("XXX");
        }
        EditorGUILayout.EndHorizontal();
    }
}
后续将逐渐讲解编辑面板所使用到的类和方法,此处不做赘述

以上定义了PlayerView类的Inspector面板

如图:

点击Test按钮

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