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原创 Unity SurfaceShader遮挡处理(XRay)和处理XRay失效问题

本文Xray shader是在SurfaceShader基础上写代码一般都想着复用,我把这个Xray写成一个pass根据usepass来加Xray shader功能首先理解一下深度和深度测试(1)什么是深度?深度其实就是该像素点在3d世界中距离摄像机的距离。离摄像机越远,则深度值(Z值)越大。(2)什么是深度缓存?深度缓存中存储着准备要绘制在屏幕上的像素点的深度值。如...

2018-08-22 19:54:12 860

原创 Unity UGUI图集打包Assetbundle

Ugui图集,Sprite是根据PackingTag来分图集那么Ugui图集怎么打包Assetbundle?只要我们把Assetbundle的标签设置为PackingTag就可以,然后打包Assetbundle,测试过drawcall不会增多这些动态设置PackingTag和Assetbundle一般都用工具来设我这个工具图集路径是在Assets/AssetBundleRes/at...

2018-08-10 16:10:14 2431

原创 unity UGUI利用navmesh绘制小地图

游戏里面寻路如果不用a*很多情况用到navmeshnavmesh烘焙出来的导航网格都是可走的地方,这样来可以用来做小地图,我游戏项目是这样,不过还要看项目类型实现思路获取导航图所有的顶点 然后把所有点扔给一个可以画图形的控件描绘顶点的控件using UnityEngine;using UnityEngine.UI;[AddComponentMenu("UI/UIPopu...

2018-08-10 08:34:35 1346

原创 Unity Scene视图射线功能

用反射物理射线的方法,把这个脚本放到Editor下/** * Author: YinPeiQuan**/using UnityEngine;using UnityEditor;using System;using System.Linq;using System.Reflection;[InitializeOnLoad]public class RayHitRefrele...

2018-08-09 20:42:23 1866

原创 Unity动作表情工具(编辑器模式下一边播动作一边播表情)

一直忙于学习技术和工作好久没写博客这次分享一下我写的一个动作表情工具先说一下需求:美术把一帧帧表情图导出来,一张张排好序号,然后放到编辑器里面打开一个工具界面可以选动作,同时切换对应的表情,在编辑器模式下播放动作和表情,还可以调整一下表情,最后可以保存数据放到游戏项目里面用其实我是不喜欢这种,因为不共用,我喜欢的是左眼右眼嘴巴分开mesh,这样子每个部分复用率高,可以避免内存问题。不过...

2018-08-09 17:57:58 2981 3

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