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原创 Unity信号干扰shader(参照崩坏3源码翻译剧情对话效果)

最近做的项目是二次元,二次元的标杆就是崩坏3,效果真的好学习崩坏3里面shader最好的方法就是看源码可以AssetStudio来看资源,因为崩坏3资源是没有加密直接可以看 不过shader源码是已经编译好的,其实大概算法都在我已经研究角色身上的shader,这个有空写博客,用到顶点绘制的工具来填充颜色来处理阴影这次我参考崩坏里面的信号干扰的shader之前搞个一个类...

2019-01-24 17:06:15 4415 1

原创 Unity快速适配IOS/安卓刘海屏(又简单又快 适配了O版本和P版本)

刘海屏适配,其实就是知道刘海高度(横屏游戏),来对ui进行偏移所以刘海屏适配的关键是获取刘海高度获取刘海高度有两种方案1.大数据,收集各种型号对应的刘海数据,听说腾讯有些项目这么搞2.代码获取,热门机型获取刘海数据,小众机型不是android p可能无法适配这次我介绍的是代码获取刘海数据 NotchFit是一款Android端的刘海屏适配库,适配了O版本和P版本...

2019-01-03 18:47:49 14467 13

原创 Unity 实现部分模型流光效果

模型身上流光效果有两种实现方式1.用摄像机来算流光位置,不过这种比较固定,而且只能在展示用,战斗里面不太适用2.用一张流光图来进行uv位置计算发光位置和原来的贴图进行颜色叠加,这个不用管摄像机位置,不过对uv要求高,所以做之前确定效果再来进行uv布局,不然效果和你想象不一样我这里主要说第二种的实现方式先看看效果图这个有mask图的流光效果,这个mask图是来区分那些部位要流光...

2019-01-29 16:14:21 8134 6

原创 Unity屏幕后处理四周拉伸效果

最近要搞个效果就是屏幕周围要有种向后拉的感觉其实原理是uv偏移,就是越往里的偏移越少,越往外偏移越大实现:就是算uv和拉伸中心点距离来计算偏移 其实这个效果是全屏效果,靠近中心点位置也会进行偏移,只是偏移的幅度非常小,小到看不见我这里使用pow几次方来计算,次方越大则越靠近屏幕的强度越少,这样子很小的数值就会接近0下面是实现的shaderShader "Scre...

2019-01-26 17:04:19 2788 5

原创 Unity安卓包第一次安装完后打开游戏,点击home键后,点击图标,游戏重启问题

最近三星s8遇到问题,第一次安装之后打开游戏,返回桌面,再点图标就会重启游戏我网上找了那些在OnCreate加代码,发现不行后来AndroidManifest直接加这句就可以了,测试多台测试机,没问题android:launchMode="singleTask" ...

2019-01-11 17:47:19 1099 1

原创 Unity打包apk关掉屏幕再开屏幕闪退或者应用重启问题

最近遇到问题就是打开了游戏然后关掉屏幕再开屏幕,游戏重启了https://blog.csdn.net/Naide_S/article/details/80841265在manifast.xml 中 给当前activity配置 防止activity在屏幕切换时 activity 重建问题android:configChanges="orientation|screenSize"在m...

2019-01-10 10:05:59 1645

转载 Shader内置函数(方便自己看)

一、内置包含文件  Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含进来这样我们就可以使用Unity为我们提供的一些非常好用的函数、宏和变量。例如:#include"UnityCG.cginc"包含文件的位置:根目录\Editor\Data\CGIncludes知识点1:以下是Unity中常用包含文件:  文件...

2019-01-02 20:53:33 2676 1

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