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原创 unity 把网格(mesh)绘制到UI上,可用于小地图

之前有个版本利用navmesh绘制小地图UGUI利用navmesh绘制小地图这次使用场景的网格来绘制小地图实现原理获取mesh的顶点和三角面数据 然后通过VertexHelper来进行绘图工程下载地址链接:https://pan.baidu.com/s/1jH857JCjAqjsB3RkxaW9jA提取码:x0kj代码逻辑都比较简单,直接上图先深紫色是场...

2019-05-30 16:53:20 3626

原创 unity UGUI内存优化

关于UI内存优化主要是图集优化方面1.尽可能少图集带进战斗里面,战斗中的图集尽量保持两张左右(战斗ui和头像)2.大图脱离图集使用rawimage(背景图,尺寸偏大的图片)3.图集尽可能在1024*1024范围内,尽可能使用九宫格 正常按照1920*1080切图,放到图集里面,整到1024*1024一般问题不大4.关于冗余图或者图集放的不规范可以使用工具来进行优化,图集工具...

2019-05-27 17:21:21 864 1

原创 unity UniWebView位置偏移问题

UniWebView的代码里面使用屏幕坐标来进行绘制假如我们有自定义分辨率的情况,下面以2436*1125为例我们这边限定高度是1080,所以自定义之后分辨率2338*1080由于UniWebView是用完整分辨率来绘制,如果在自定义算出来的屏幕坐标,是相对完整分辨率有偏差,导致UniWebView偏移了解决方法是根据自定义设置计算出偏移量来,以上面为例算出来的屏幕坐标*1125/...

2019-05-10 09:02:29 1039

原创 unity 获取Grid Layout Group一行控件数量

一般UI适配控件的长度会变长或者变短Grid Layout Group我们直接选用Constraint 约束 —— Flexible灵活的( 按照父物体长宽自动横竖行 )例如一个道具面板一行有5个道具,如果在更长的分辨率下可能有6,7个行如果这些道具不用循环滚动列表是没什么大问题,如果用到循环列表要计算一排多少个来进行计算循环所以这个获取一排数量极为重要...

2019-05-09 14:45:08 2221 1

原创 unity 获取地方位置和天气(简单版本)

不说这么多,先上图,最后有工程下载地址上图可以看出来城市和对应的天气,没错我是在东莞工作的程序员1.地方我们可以用百度地图根据ip来获取http://api.map.baidu.com/location/ip?ak=bretF4dm6W5gqjQAXuvP0NXW6FeesRXb&coor=bd09ll地方获取比较简单,直接用www可以直接获取 void ...

2019-05-05 19:28:34 4071 11

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