XNA Game Studio Express released~~!!!

         什么?你还不知道在哪里下,这里这里,快去down来看看吧。

         昨天12点才下到了这个东西,还没来得及看呢,呵呵。需要注意,当前版本的GSE无法和Visual C# pro版本集成,因此必须安装Visual c# Express,好在expresspro可以在一台机器上共存。

SpaceWar Starter KitGSE中自带的入门教程,最好从这里入手来研究XNA。当然,如果你运行程序之后,发现没有键盘响应,请找到GamePadHelp.cs file, 删除#define USE_KEYBOARD前的# ok^o^ XNA Spot上也有一篇入门教程,可以去看看。

   另外还有一个惊喜是GSE中直接支持.fbx模型的导入,可以说大大方便了普通开发者创建游戏 。Autodesk已经将3DS max,Maya都收归旗下,应该说以后导出模型更方便了:-D

    XNADirectX 10? MDX2.0? WPF/WinForm? 你是不是已经被这些概念搞晕了,Ralf Kornmann这个帖子里讨论了他们之间的关系。Good news is:在DX10 for C++正式发布之后,ms就将着手于for managed code的版本。但是可以看到xna实际已经为DX10做好了准备,删除了固定管线的功能,这和DX几乎是一致的。

       Ok,网页看完了,blog写完了,包子也吃完了,开始干活:-(

ps: csdn的服务器还是不稳定啊,刚才写完,一点发布,居然显示应用程序出错,nnd,害我又写一遍T_T

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值