《The Complete Effect and HLSL Guide》翻译连载(一)

      
            哦~~~~。好久没有更新了,决定把近期写的一点东西贴上来。工作了三个月之后终于辞职了,找个理想的工作怎么就那么难呢??
       我的demo进展缓慢,数学、数学、数学,天啊,总是在细节出错!!! 
      怀念昆明温暖的天气,呼呼 ^o^

 

The Complete Effect and HLSL Guide

--Sebastien St-Laurent

 

 

 
本文版权归原作者所有,仅供个人学习使用,请勿转载,勿用于任何商业用途。
由于本人水平有限,难免出错,不清楚的地方请大家以原著为准。欢迎大家和我多多交流。
特别感谢网友猪猪对文章的Debug工作,帮我我消灭了大部分bug^o^
翻译:clayman
Blog:
http://blog.csdn.net/soilwork
[email protected] 

 

谁应该阅读这本书?

 

       这本书的主题是Shader开发和管理,是为所有需要在应用程序中使用shader的开发人员而准备。如果你对shader感兴趣,并希望把它高效集成到程序中,那么你该阅读本书。由于本书既可以作为学习指南,同时也是参考手册,因此无论对普通爱好者还是专业开发者,都会有所帮助。

       此外,本书的组织方式同样适合于作为学校在计算机科学中开展实时图形渲染技术教学的教科书来使用。

 

本书将讨论哪些内容?

       The Complete Effect and HLSL Guide的主题是shader开发和管理,这也是所有我们将要关注的内容。由于编写这本书的目的既是作为学习指南,同时也是参考手册,我将会覆盖HLSL语言和effect framework的大部分内容,但不会讨论关于特定shader和渲染技术。以下是本书将要讨论的内容摘要:

l         详细介绍

  • 2
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值