c#
齊鵠!!
这个作者很懒,什么都没留下…
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版面的弹出和退出
创建UI Root 1.先导入NGUI 2.将Background拖入,建UIRoot 建立界面 1.选中你需要的素材 2.给界面添加盒子原创 2020-12-24 21:58:48 · 160 阅读 · 0 评论 -
c#常量与变量
C#的常量是固定值,程序执行期间不会改变。常量可以是任何基本数据类型,比如整数常量、浮点常量、字符常量或者字符串常量,还有枚举常量。常量可以被当作常规的变量,只是它们的值在定义后不能被修改。 C#常量有以下五种:整数常量、浮点常量、字符常量、字符串常量、定义常量五类。 1.整数常量 整数常量可以是十进制、八进制或十六进制的常量。前缀指定基数:0x 或 0X 表示十六进制,0 表示八进制,没有前缀则表示十进制。整数常量也可以有后缀,可以是 U 和 L 的组合,其中,U 和 L 分别表示 unsigned 和原创 2020-12-22 08:23:10 · 626 阅读 · 1 评论 -
相机的跟随及相相机的距离的放缩
将代码添加到Main Camera中 一.相机跟随 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { private Transform Player; private Vector3 offsetPosition;//偏移位置 void Start () { Player = GameObjec原创 2020-12-17 21:59:45 · 222 阅读 · 2 评论 -
关于角色移动的几种方法
首先必须在场景中添加人物角色,搭建好需要的场景。 一.鼠标点击移动 using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerDir : MonoBehaviour { public GameObject 【effect_click_prefab】;//在括号中的为点击地面的预制体所存放建立的 public Vector3 targetPosition = Vector3.zero;//建立点击地面位置所显示的三维数值原创 2020-12-17 21:40:04 · 1291 阅读 · 2 评论 -
黑暗之光(一)场景制作和素材的导入
一.导入资源 在unity中新建RPGProject,并找到导入文件,将其拖到unity的project。 二.搭建地形 在Unity的Hierarchy这一栏里右键选择3D Object里的Terrain 在nspector栏中的Terrain属性,在Brushes里可以选择修改地形地貌 点击Add Terrain选择图片上色,并右键在地形上修改 创建的地形 将需要的素材拖入并自由搭建场景。 三.设置界面进入特效 添加光源 添加鼠标特效 点击右边的框添加需要的鼠标的特效 四.添加原创 2020-12-03 22:09:05 · 412 阅读 · 1 评论