关于角色移动的几种方法

首先必须在场景中添加人物角色,搭建好需要的场景。一.鼠标点击移动using UnityEngine;using System.Collections;public class PlayerDir : MonoBehaviour { public GameObject 【effect_click_prefab】;//在括号中的为点击地面的预制体所存放建立的 public Vector3 targetPosition = Vector3.zero;//建立点击地面位置所显示的三维数值
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先必须在场景中添加人物角色,搭建好需要的场景。

一.鼠标点击移动

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerDir : MonoBehaviour {
   

    public GameObject 【effect_click_prefab】;//在括号中的为点击地面的预制体所存放建立的
    public Vector3 targetPosition = Vector3.zero;//建立点击地面位置所显示的三维数值的区域
    private bool isMoving = false;//表示鼠标是否按下
    private PlayerMove playerMove;//玩家移动
    private Vector3 targeMovePosition; //移动位置

    void Start() {
   
        targetPosition = transform.position;
        playerMove = this.GetComponent<PlayerMove>();
    }

	// Update is called once per frame
	void Update () {
   
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && UICamera.hoveredObject == null)// 输入,获取鼠标按钮按下且在UICamera下的在对象为空时
        {
   
            Ray ray =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hitInfo
  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值