Inspector面板中扩展,面板上显示可点击的按钮

[System.Serializable] 可以让结构体显示在面板上
[Header("属性描述,可以在面板上查看")]
[Tooltip("同样是描述,但是需要鼠标放置在上面才会显示")]
[Range(min,max)]将float类型的大小限制在此范围内,面板上会出现滑竿,不需要手动输入
[SerializeField]将私有的变量显示在面板上
[HideInInspector]将公开的变量隐藏,不让变量显示在面板上
[TextArea]将string类型以TextArea的形式显示在面板上

举个栗子

常用的一些面板方法,保存一下

如果需要在面板上显示可以点击的按钮,则需要对OnInspectorGUI这个方法进行重写,这个方法是在Editor下,需要新建一个脚本对Editor进行继承,上代码

using UnityEditor;
using UnityEngine;
//指定对那个脚本进行拓展
[CustomEditor(typeof(ConfigUtil))]
public class ConfigEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        DrawDefaultInspector();

        //拿到拓展的类 调用内部公开的方法
        ConfigUtil config = (ConfigUtil)target;
        if (GUILayout.Button("运行时点击,保存配置文件"))
        {
            config.SaveConfig();
        }
        if (GUILayout.Button("打开配置文件夹"))
        {
            config.OpenConfigDir();
        }
    }
}

效果如下图:

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