关于3D坐标变换的数学原理

本文深入探讨了3D坐标变换的数学原理,从1维到2维平移和旋转,再到三维欧拉旋转矩阵,详细阐述了坐标变换的过程和矩阵表示。适合于机器人导航和器械臂控制等领域的坐标系转换理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        3D坐标变换被广泛应用,在机器人导航和器械臂控制上我们常常需要变换坐标系,参杂平移和旋转,本文对相关的数学原理做一个梳理。


(1)为了便于理解,首先从1维开始探讨。

)))人在车上走,车在地面上行驶。人相对于地面的速度 = 人相对于车的速度+车相对于地面的速度 :


图1:一维坐标变换图示


(2)二维坐标变换的简单情况——只有平移:

)))向量(A), 在S1坐标系中有坐标(xa_s1, ya_s1), S1坐标系原点相对于S2坐标系的坐标是(xs1_s2, ys1_s2)。 我们要得到(A)在S2中的坐标(xa_s2,ya_s2),有:

))))))))                      xa_s2 = xa_s1 + xs1_s2;

))))))))                      ya_s2 = ya_s1 + ys1_s2.

            这里可以看成是在 (xa_s1, ya_s1) 引入一个平移变换(xs1_s2, ys1_s2), 这个平移就相当于一维例子中“车相对于地面的速度”。

(配图2:二维坐标平移变换图示)


(3)二维坐标变换的一般情况——平移和旋转:

)))向量(A), 在S1坐标系中有坐标(xa_s1, ya_s1), S1坐标系原点相对于S2坐标系的坐标是(xs1_s2, ys1_s2),S1坐标系相对于S2坐标系的旋转角是θ, (逆时针为正方向) 。 我们要得到(A)在S2中的坐标(xa_s2,ya_s2),分两步完成:

图3:二维坐标一般变换,平移和旋转图示

            第一步: 旋转,使用欧拉旋转矩阵R(θ) = [ cos(θ)    -sin(θ)   ;   sin(

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