队列的顺序存储结构及其基本运算的实现

代码:

#include <iostream>
#include <malloc.h>
using namespace std;
const int maxn=500;

typedef struct
{
    int data[maxn];
    int front,rear;
}queue;

//初始化队列
void init(queue *&q)
{
    q=(queue*)malloc(sizeof(queue));
    q->rear=q->front=-1;
}
//销毁队列
void destroy(queue *&q)
{
    free(q);
}
//判断队列是否为空
bool empty(queue *&q)
{
    return  q->front==q->rear;
}
//进队列(首指针不变,尾指针++)
void push(queue *&q,int e)
{
    if(q->rear==maxn-1)
    {
        cout<<"队列已满,无法入队!"<<endl;
        return ;
    }
    q->rear++;
    q->data[q->rear]=e;
}
//出队列
void pop(queue *&q)
{
    if(q->front==q->rear)
    {
        cout<<"队空,无法出队!"<<endl;
        return;
    }
    q->front++;
}
//获取队首元素
int front(queue *q)
{
    if(q->rear==q->front)
    {
        cout<<"队空,没有元素!"<<endl;
        return 0;
    }
    return q->data[q->front+1];
}


int main()
{
    queue *q;
    init(q);
    push(q,2);
    push(q,3);
    cout<<front(q)<<endl;
    cout<<empty(q)<<endl;
    pop(q);
    cout<<front(q)<<endl;
    pop(q);
    cout<<empty(q)<<endl;
    return 0;
}


 

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栈和队列是两种常见的线性数据结构,它们都可以用于数据的存储和操作。 栈(Stack)是一种先进后出(LIFO,Last In First Out)的数据结构。栈的定义是一个有序的元素集合,可以通过栈顶的位置进行访问和操作。栈的基本操作包括入栈(push)和出栈(pop)。入栈操作将一个元素放入栈顶,出栈操作将栈顶元素移除并返回。除此之外,还有获取栈顶元素(peek)和判断栈是否为空(isEmpty)的操作。 队列(Queue)是一种先进先出(FIFO,First In First Out)的数据结构。队列的定义是一个有序的元素集合,可以通过队首和队尾的位置进行访问和操作。队列基本操作包括入队(enqueue)和出队(dequeue)。入队操作将一个元素放入队尾,出队操作将队首元素移除并返回。除此之外,还有获取队首元素(peek)和判断队列是否为空(isEmpty)的操作。 栈和队列顺序存储结构可以使用数组来实现。对于栈而言,可以使用数组的一端作为栈顶,并通过指针或索引记录栈顶位置。对于队列而言,可以使用数组的两端作为队首和队尾,并通过指针或索引记录队首和队尾位置。 栈的基本运算包括: - 入栈(push):将元素放入栈顶; - 出栈(pop):将栈顶元素移除并返回; - 获取栈顶元素(peek):返回栈顶元素但不移除; - 判断栈是否为空(isEmpty):判断栈中是否没有元素。 队列基本运算包括: - 入队(enqueue):将元素放入队尾; - 出队(dequeue):将队首元素移除并返回; - 获取队首元素(peek):返回队首元素但不移除; - 判断队列是否为空(isEmpty):判断队列中是否没有元素。
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