彩色线条
创建空物体
添加组件Line Renderer
添加组件后便得到一个不受物体影响的线段渲染器,可以通过更改线段位置来调整位置
更改角顶点,来处理棱角
更改末端顶点,来处理末端棱角
勾选循环,头尾会相连
点击场景工具第一个按钮,可以得到三个点,分别拖动这三个点,可以改变位置
右边按钮可以添加点,鼠标点击可以添加点,鼠标点击不松的话可以画出一条线来进行添加点
拖拽宽度进行调节
也可以右键添加密钥,进行渐变式宽度调节
脚本:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class lineTest : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//设点线段位置
//获取线段渲染器
LineRenderer lineRenderer = GetComponent<LineRenderer>();
lineRenderer.positionCount = 3;
lineRenderer.SetPosition(0, Vector3.zero);
lineRenderer.SetPosition(0, Vector3.one);
lineRenderer.SetPosition(0, Vector3.down);
//直接穿三个数
//lineRenderer.setPositions();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
拖尾
添加组件Trail Renderer
用法与上面类似,多了几个特有选项,可以自己测试