Unity——拖尾特效

拖尾是一种很酷的特效。拖尾的原理来自人类的视觉残留:观察快速移动的明亮物体,会看到物体移动的轨迹。摄像机通过调整快门时间,也可以拍出具有拖尾效果的照片,如在城市的夜景中,汽车的尾灯拖曳出红色的线条。

在较老的Unity版本中,拖尾效果需要用插件实现。现在Unity已经内置了Trail Renderer(拖尾渲染器)组件,可以方便地制作出拖尾效果。

拖尾渲染器组件的使用比较简单,其步骤如下。

  1. 新建一个球体,为其添加Trail Renderer组件
  2. 不需要运行游戏,直接在场景中改变球体的位置,就会看到拖尾效果。但由于没有指定拖尾材质,显示是紫红色(紫红色代表材质错误或缺失)。
  3. 在Trail Renderer组件中找到找到Materials选项,展开该选项,可以指定材质的数量和材质资源。如果已经导入粒子特效素材,那么通过搜索“Trail”可以找到多个拖尾专用的素材,任意选一个即可
  4. 选择材质,再拖曳物体,就会看到拖尾效果

 如图为Sparks的效果

 

 要让拖尾达到较好的效果,就要对拖尾的长度(停留时间)、宽度、材质和颜色渐变等参数进行细致调节。下面将逐一对Trail Renderer组件的属性做说明

属性含义说明
Cast Shadows是否投射阴影拖尾本身也可以像实体一样投射阴影,但实际上能否投射阴影与材质有关,某些材质本身不能投射阴影(一般不需要阴影)
Receive Shadows是否接受阴影拖尾会显示被其它物体投射的阴影(一般不需要阴影)
Materials材质拖尾的材质。最重要的属性之一
Time时间拖尾持续的时间。决定了拖尾的总体长度
Min Vertex Distance最小顶点距离拖尾本身和模型一样,定点是有限多的。此选项指定拖尾两个顶点之间的间距,间距越小顶点就越多、拖尾越顺滑,但性能消耗也更大
Auto Destruct自动销毁游戏对象空闲时销毁拖尾,可以节约资源
Width宽度此属性是一个曲线,可以控制拖尾从头部到尾部的粗细变化
Color颜色用一个颜色梯度控制拖尾颜色的变化
Corner Vertices角顶点增加这个值,使拖尾的小拐角更圆润
End Cap Vertices端盖顶点增加这个值,可以让拖尾的端点更圆润
Alignment对齐拖尾本身是一个“广告牌”,从各个角度看是一样的。可以选择让它朝着摄像机或是z轴
Texture Mode纹理模式控制材质贴图如何贴到拖尾上。包括Stretch(拉伸)、Wrap(重复纹理)等。贴图方式与材质有关,有些材质适合重复,有些事和拉伸

还有一些与光照、高级渲染相关的属性,其使用与光照和渲染有关,此处不再详述。

将拖尾设置完成之后,会在物体运动时自动出现,不需要额外设置。脚本主要是开启或关闭拖尾,以及改变拖尾的时间、材质等,示例如下。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class TestTrail : MonoBehaviour
{
    TrailRenderer trail;
    public Material mat1;
    public Material mat2;
    void Start()
    {
        trail = GetComponent<TrailRenderer>();
        trail.sharedMaterial = mat1;
    }


    void Update()
    {
        if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            if(trail.sharedMaterial==mat1)
            {
                trail.sharedMaterial = mat2;
                trail.startColor = Color.red;
                trail.endColor = Color.red;
            }
            else
            {
                trail.sharedMaterial = mat1;
                trail.startColor = Color.blue;
                trail.endColor = Color.blue;
            }

        }
    }
}

效果如下

拖尾变换特效

### 回答1: Unity粒子拖尾特效是一种创造自然而流畅感的特效,这种特效的产生依靠着粒子间的连续轨迹和持续性释放。它在游戏中可以制造出许多视觉上的效果,比如制造出快速移动的火球,高速前进的飞船以及射击物体之后的痕迹效果等等。这种特效不仅美观而且非常易于使用,可以通过简单的控制粒子发射器的大小、颜色和持续时间等参数来轻松地定制和创建拖尾特效Unity粒子拖尾特效能够通过移动物体、旋转物体、手动发出粒子、射击武器或者任意其他触发机制来进行触发,它的作用是在运动中加入视觉上的轨迹效果,从而让游戏效果更加美观和真实。这种特效主要是通过增加粒子间的连接性,把单独的粒子集合成一个整体,从而创造出质感更强、更加细致的自然运动效果。同时,通过调整参数可以调整拖尾的长度、宽度、曲率和透明度等属性,从而产生出各种不同效果的拖尾特效。 综上所述,Unity粒子拖尾特效是一种优秀的特效技术,在游戏开发中可以增添游戏真实感,提高游戏玩家的体验。对于游戏美术设计人员来说,掌握这种技术是必不可少的。 ### 回答2: Unity粒子拖尾特效是一种在游戏或应用程序中使用的可视效果,用于增强游戏场景中运动物体的真实感和视觉效果。 在Unity中,我们可以通过创建粒子系统并为其添加拖尾模块来实现拖尾特效。首先,我们需要在场景中创建一个粒子系统,并设置其初始位置、大小、颜色等属性。然后,我们可以在粒子系统的组件面板中添加一个拖尾模块,并调整它的属性。 拖尾模块有几个重要属性。首先是“持续时间”,它控制拖尾效果持续的时间长度。其次是“宽度曲线”,它定义了拖尾的宽度变化规律,可以使拖尾变宽或变窄。还有“长度曲线”,它控制了拖尾的长度变化规律,可以根据物体的速度或其他变量实现自定义的长度变化。 在拖尾模块中,还可以设置拖尾的颜色、透明度以及混合模式,以实现更多的效果变化。我们可以根据游戏场景和物体的需求来自定义这些属性,以获得最佳的拖尾效果。 值得注意的是,在使用粒子拖尾特效时,我们应该考虑性能问题。一些特效的设置可能会增加游戏的渲染负荷,因此在使用拖尾特效时需要注意控制粒子系统的数量和其他属性,以确保游戏的帧率和性能不受影响。 总而言之,Unity粒子拖尾特效是一种简单而强大的工具,可以为游戏或应用程序增添更加逼真和吸引人的视觉效果。在使用时,我们需要根据需求调整粒子系统和拖尾模块的属性,以创建出最合适的拖尾特效
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