CCTouchDelegateProtocol(CCTouchDelegate触摸事件委托 两子类:1CCTargetedTouchDelegate,2CCStandardTouchDelegate)

#ifndef __TOUCH_DISPATHCHER_CCTOUCH_DELEGATE_PROTOCOL_H__

#define __TOUCH_DISPATHCHER_CCTOUCH_DELEGATE_PROTOCOL_H__


#include "cocoa/CCObject.h"

#include "ccConfig.h"


NS_CC_BEGIN


class CCTouch;

class CCEvent;

class CCSet;

class CCTouchDispatcher;


class CC_DLL CCTouchDelegate  //触摸事件委托,就是系统捕捉到触摸事件后交由它或者它的子类处理,所以我们在处理触屏事件时,必须得继承它

{

public:


    CCTouchDelegate() {}


    virtual ~CCTouchDelegate(){}

//单点触摸 子类重写回调

    virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent); return false;};

//optional(可选择的,随意的 

   virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

    virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

    virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}


//多点触摸 子类重写回调 optional(可选择的,随意的

     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

     virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}


};

/**

 @brief

 Using this type of delegate results in two benefits(福利 收益):

 - 1. You don't need to deal with CCSets, the dispatcher does the job of splitting(split 分解 分离)

 them. You get exactly one UITouch per call.

 - 2. You can *claim*(要求;声称;) a UITouch by returning YES in ccTouchBegan(声明一个触摸的开始通过在cctouchbegan返回true). Updates of claimed

 touches are sent only to the delegate(s) that claimed them. So if you get a move/

 ended/canceled update you're sure it's your touch. This frees you from doing a

 lot of checks when doing multi-touch(多点触摸). 

/

Cocos2d用CCTouchDispatcher类分发从IOS获取的触摸事件。它有两种分发方式一种是CCStandardTouchDelegate,一种是CCTargetedTouchDelegate前者将所有的Touch信息直接传递给实现该协议的对象(CCStandardTouchDelegate),而后者则要求实现该代理的类一次只能处理一个事件,并且吃掉该事件,不再传播(CCTargetedTouchDelegate)
    
 所以CCTargetedTouchDelegate这个协议针对单点触控,而CCStandardTouchDelegate则可以处理当前屏幕触摸的每个触摸点,好像最多是十个吧。CCLayer默认情况下如果设定接受Touch事件,是使用标准协议

    我们可以看到,在注册协议的时候分别对应这样的方式:

-(void) addStandardDelegate:(id<CCStandardTouchDelegate>) delegate priority:(int)priority;

 

-(void) addTargetedDelegate:(id<CCTargetedTouchDelegate>) delegate priority:(int)priority swallowsTouches:(BOOL)swallowsTouches;

      他们的区别在swallowsTouches参数,它表示是否吃掉该事件,而且只在目标协议里有意义。我们来分析各个协议的工作机理:

      Standard这套协议,他会按照优先级给每个层排序。然后把touch按照顺序分别传进去,也就是说从上到下的所有层 只要开启了self.istouchenabled = YES 那么他们都会收到touch,而且不可以吃掉该事件。测试显示即使上面一层相应了该事件,它仍然会传递到下一层。

      targeted这套协议只支持单点触控,即使是多点触控也当单点触控来用,但是返回的UITouch 就不知道是哪个了。他的好处是有swallow选项,即可判断是否继续传递 touch,而且,他的cctouchbegan函数是个bool值,如果你不返回一个yes的话,后面的 move 和 ended 都不会执行,如果要使用该协议,要在layer中手动设定代理:addStandardDelegate。因为CCLayer内部只注册标准代理。

      我们的问题就来了,Standard协议无法吃掉事件,也许多个层都会相应的时候会出问题,而研究target协议实现的源码,也可以发现其实吃掉一个事件很简单,只要在Touch的集合中执行removeObject方法即可

     CCMenu继承了CCLayer,但是它注册的是targeted协议,所以我们很少发现CCMenu的混乱,因为它会将touch吃掉

     另外,CCTouchDispatcher中对两个协议的分配是有先后顺序的,首先会把事件传递给实现Target的代理,然后才是Stardard的代理。

//

 (The name TargetedTouchDelegate relates to(涉及 有关) updates "targeting" their specific

 handler, without bothering(烦扰) the other handlers.)

 @since v0.8

 */

 class CC_DLL CCTargetedTouchDelegate : public CCTouchDelegate

 {

 public:

     /** Return YES to claim the touch.

      @since v0

     */

     virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);return false;};

 

     // optional(可选择的,随意的

     virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

     virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

     virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouch); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

 };

 

/** @brief

 This type of delegate is the same one used by CocoaTouch. You will receive(接收) all the events (Began,Moved,Ended,Canceled).

 @since v0.8

 */

 class CC_DLL CCStandardTouchDelegate : public CCTouchDelegate

 {

 public:

     // optional

     virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

     virtual void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

     virtual void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

    virtual void ccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent) {CC_UNUSED_PARAM(pTouches); CC_UNUSED_PARAM(pEvent);}

 };

NS_CC_END


#endif 


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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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