[Unity]UI拾取工具

1、工具需要用OnGUI显示,所以继承了EditorWindow

2、要在游戏中拾取,此时OnGUI会失去焦点,所以鼠标判断在Update函数中

3、UICamera.ScreenPointToRay拾取位置是错误的

4、EventSystem.current.IsPointerOverGameObject只能返回true or false,但是没有明确的拾取对象,EventSystem.current.currentSelectedGameObject返回的是上一次点击的对象。

5、最后方案参考了https://blog.csdn.net/andyhebear/article/details/51433748的重载代码:

PointerEventData eventData = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);

eventData.pressPosition = Input.mousePosition;

eventData.position = Input.mousePosition;

list = new List<RaycastResult>();

pathList = new List<string>();

UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.RaycastAll(eventData, list);

 

6、取了RaycastResult的gameObject中所有的Image对象,都是实例化后的,取路径是需要用它的sprite,即AssetDatabase.GetAssetPath(img.sprite)

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