timeline中的优化tips

1、director.duration每次40BGC,不要每帧去取。

2、director.timeUpdateMode = DirectorUpdateMode.GameTime会让剧情播放在手机卡的时候变慢;而director.timeUpdateMode = DirectorUpdateMode.DSPClock会让Time.timescale失效

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JavaFXTimeline类提供了一种在时间轴上运行动画的方式。它允许您定义一个或多个关键帧,并在指定的时间内按照指定的顺序对这些关键帧进行插值。以下是Timeline类的一些常用方法: 1. `Timeline()`:创建一个新的Timeline对象。 2. `getKeyFrames()`:返回一个ObservableList,其包含此时间轴的关键帧。 3. `setCycleCount(int count)`:设置此时间轴的循环次数。可以使用Timeline.INDEFINITE常量来设置无限循环。 4. `setAutoReverse(boolean value)`:设置此时间轴是否应该在每个循环结束时反转播放方向。 5. `setOnFinished(EventHandler<ActionEvent> handler)`:设置当此时间轴完成所有循环时要执行的事件处理程序。 6. `play()`:开始播放此时间轴。 7. `pause()`:暂停此时间轴。 8. `stop()`:停止此时间轴。 9. `setRate(double rate)`:设置此时间轴的当前播放速率,其1.0表示正常速率。 10. `setDelay(Duration duration)`:设置此时间轴的开始延迟时间。 11. `setCycleDuration(Duration duration)`:设置此时间轴的单个循环持续时间。 12. `getKeyFrame(Duration time)`:返回指定时间的关键帧,如果不存在,则返回null。 13. `getKeyFrame(int index)`:返回指定索引处的关键帧。 14. `getKeyFrameAt(double fraction)`:返回指定分数处的关键帧。 15. `getCurrentTime()`:返回此时间轴的当前时间。 16. `setInterpolator(Interpolator interpolator)`:设置此时间轴的插值器,用于在关键帧之间进行插值。默认情况下,使用LinearInterpolator。 17. `setCycleDuration(Duration duration)`:设置此时间轴的单个循环持续时间。

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