下图是Unity编辑器(UnityEditor)界面截图,图中我进行了一些标记,并且在下方对这些标记进行了一一描述。
1、页面布局
切换编辑器界面布局(各窗口的位置)。
2、场景视图
游戏物体都是由若干个三角形构成,但默认展示是以光面的形式展示,在这里可以切换视图展示形式。
3、工具栏
① 手形:允许你在场景中自由移动视图,方便查看不同的角度。
② 移动:用于移动选中的游戏对象。
③ 旋转:允许你旋转选中的游戏对象。
④ 缩放:用于调整选中游戏对象的大小。
⑤ 矩形:特别用于UI元素,可以调整位置、大小和旋转。
⑥ 变换:结合了移动、旋转和缩放功能于一体的多功能工具。
4、游戏物体
① 在游戏物体栏中右键可新建游戏物体。
② 游戏物体栏中的物体与场景中的物体一一对应。
5、文件管理器
① 文件管理器中的文件与我们操作系统中文件管理器中文件一一对应。
② 选择文件可进行导出,也可以将外部的文件进行导入。
③ 后续代码脚本等游戏模型文件都在这里。
6、物体属性
点击游戏物体后,在物体属性栏会展示当前游戏物体的属性,以及物体组件。
游戏属性中的两个不太容易理解的属性:
① 标签:为游戏物体打标签,比如玩家、相机等等,多个游戏物体可以打同样的标签。标签数量没有限制,通过标签我们可以获取到所有该标签下的所有游戏物体。
② 图层:图层一般用来做视图层,比如我们标识地面、墙体和玩家,在摄像机中设置哪些图层不在摄像机中显示。
Unity是组件式编程,这些属性都是以组件的形式存在,比如摄像机有一个Camera
组件,灯光有一个Light
组件。
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