【Unity游戏开发入门】认识编辑器

本文详细描述了Unity编辑器的界面布局、场景视图操作、工具栏功能、游戏物体管理、文件管理器作用以及物体属性中的标签和图层概念,强调了组件式编程在Unity中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

下图是Unity编辑器(UnityEditor)界面截图,图中我进行了一些标记,并且在下方对这些标记进行了一一描述。

图片

1、页面布局

切换编辑器界面布局(各窗口的位置)。

2、场景视图

游戏物体都是由若干个三角形构成,但默认展示是以光面的形式展示,在这里可以切换视图展示形式。

3、工具栏

① 手形:允许你在场景中自由移动视图,方便查看不同的角度。

② 移动:用于移动选中的游戏对象。

③ 旋转:允许你旋转选中的游戏对象。

④ 缩放:用于调整选中游戏对象的大小。

⑤ 矩形:特别用于UI元素,可以调整位置、大小和旋转。

⑥ 变换:结合了移动、旋转和缩放功能于一体的多功能工具。

4、游戏物体

① 在游戏物体栏中右键可新建游戏物体。

② 游戏物体栏中的物体与场景中的物体一一对应。

5、文件管理器

① 文件管理器中的文件与我们操作系统中文件管理器中文件一一对应。

② 选择文件可进行导出,也可以将外部的文件进行导入。

③ 后续代码脚本等游戏模型文件都在这里。

6、物体属性

点击游戏物体后,在物体属性栏会展示当前游戏物体的属性,以及物体组件。

游戏属性中的两个不太容易理解的属性:

① 标签:为游戏物体打标签,比如玩家、相机等等,多个游戏物体可以打同样的标签。标签数量没有限制,通过标签我们可以获取到所有该标签下的所有游戏物体。

② 图层:图层一般用来做视图层,比如我们标识地面、墙体和玩家,在摄像机中设置哪些图层不在摄像机中显示。

Unity是组件式编程,这些属性都是以组件的形式存在,比如摄像机有一个Camera组件,灯光有一个Light组件。

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