Unity编辑器

本文介绍了Unity编辑器的基本操作,包括创建新项目、主界面的构成、工具栏中的Transform工具及其Gizmo设置,以及Project视图的使用,如资源创建、管理及查找依赖等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.Unity工程
New Progject - Asset packages - Create

2.主界面

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3.工具栏
Transform 工具:
Transform Gizmo:
Layers (分层):
#TransparentFX: 显示透明的游戏对象
#Ignore Raycast: 显示忽视光线投射的对象
Layout(布局):

在这里插入图片描述

4.Project视图:罗列工程所有的资源,需要在Hierarchy中使用
#Create:
@创建材质:Create - Material
/Albedo(反照率):选择贴图
@创建立方体:GameObject - 3D Object - Cube
#Show in Explorer:在资源管理器中显示
#Find References(引用) In Scene :在Scene和Hierarchy中显示引用了选中资源的对象
#Select Dependencies(依赖) : 带资源所依赖的资源会以高亮显示

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