unity 网络检测

在Unity中,为避免网络请求超时导致程序崩溃,通常需要在请求前进行网络检测。本文介绍了三种方法:移动端检测适用于Android和iOS,能检测当前网络环境;PC端检测包括WWW和Ping方式,其中WWW通过监测www.error判断连接,但响应慢,Ping方法则通过协程实现服务器探测。
摘要由CSDN通过智能技术生成

当需要进行网络请求之前,最好做一下网络检测,如果请求超时,可能会导致程序崩溃,下面介绍3种常见的方法

1. 移动端的检测网络(用于Android和iOS)
switch (Application.internetReachability)
        {
   
            case NetworkReachability.NotReachable:
                //网络断开
                test1.text = "没网";
                break;
            case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork:
                //WIFI
                test1.text = "wifi";
                
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