unity中检测网络连接的状态

//将此脚本附加到GameObject上

using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
    string m_ReachabilityText; 
    void Update()
    {
      if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)//没有联网
      {
            m_ReachabilityText = "Not Reachable.";
      }      
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)//连接的移动网络
      {
            m_ReachabilityText = "Reachable via carrier data network.";
      }
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)//连接的Wifi
      {
            m_ReachabilityText = "Reachable via Local Area Network.";
      }
    }
}

最后发布成exe的时候发现这个当前网络状态的检测不起作用(网上查了很多资料也没找到原因,可能这个只有在编辑状态下运行有用吧!之后找到了一个折中的办法,就是用WWW来实时检测)

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