unity中检测网络连接的状态

本文介绍了一种在Unity中使用WWW协程检测网络连接状态的方法,通过发送请求到服务器并处理响应来判断网络是否可用。在发布为exe后,原有的网络状态检测可能失效,但通过WWW对象可以实时检测网络连接。当服务器返回JSON数据时,通过错误信息判断服务器状态或网络问题,并给出相应的提示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//将此脚本附加到GameObject上

using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour
{
    string m_ReachabilityText; 
    void Update()
    {
      if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)//没有联网
      {
            m_ReachabilityText = "Not Reachable.";
      }      
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)//连接的移动网络
      {
            m_ReachabilityText = "Reachable via carrier data network.";
      }
      else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)//连接的Wifi
      {
            m_ReachabilityText = "Reachable via Local Area Network.";
      }
    }
}

最后发布成exe的时候发现这个当前网络状态的检测不起作用(网上查了很多资料也没找到原因,可能这个只有在编辑状态下运行有用吧!之后找到了一个折中的办法,就是用WWW来实时检测)

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