C语言-扫雷游戏(未完成)

设置开始界面

使用do while结构写main函数:选择进入或者退出游戏。

//开始界面
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("******* Master Minesweeper *******\n");
	printf("**********************************\n");
	printf("*********** 1 START **************\n");
	printf("*********** 0 EXIT ***************\n");
	printf("**********************************\n");
	printf("**********************************\n");
}

```a
```js
int main()
{
	//开始界面
	menu();

	//选择进入或者退出游戏
	int input = 0;
	printf("Please enter your choice (1/0): \n");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		//选择1:进入游戏
		//game();
		break;
	case 0:
		//选择0:退出游戏
		printf("Exit the game!!!\n");
		break;
	default:
		//输入错误的数字
		printf("Please enter a valid number!!!!\n");
		break;
	}

	return 0;
}

进入游戏

  • 创建11x11的数组来布置9x9的扫雷棋盘,防止溢出。
//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
初始化数组
  • 字符‘ 0 ’→没有雷
  • 字符‘ 1 ’→有雷
  • 字符‘ * ’→未知
//初始化棋盘
void InitiBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char sign)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = sign;
		}
	}
}
打印棋盘
  • 打印行和列
  • 只打印[1]-[9]的数组
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("******* Master Minesweeper *******\n\n");
	
	for (int i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
布置雷
  • 布置到9x9数组中
  • 雷的坐标取随机数
  • 判断所得的坐标是否被占用
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = COUNT_EASY;
	while(i)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//let x and y between 1~9

		if (arr[x][y] != '1')
		{
			arr[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}
排查雷
  • 排查9x9数组
  • 检查输入的坐标是否有效
  • 检查坐标是否被排查过
  • 检查输入的坐标是否有雷
  • 如果该坐标不是雷,就要统计坐标周围有几个雷
    计算有几个雷:8个坐标的值加起来减去八个字符‘0’ (因为这是char类型的数组)
    ‘0’-‘0’=0;
    ‘1’-‘0’=1;
    再将数字加上字符‘0’,转化为相应字符
  • 加入循环,直到排查完所有的坐标
//计算雷的数量
char GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return 
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0' + 
		'0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < (row * col - COUNT_EASY)) {
		printf("Please enter: >");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if(show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("You have been blown up!!!\n");
					DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
					break;
				}
				else
				{
					char count = GetMine(mine, x, y);
					show[x][y] = count;
					DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				
				printf("This coordinate has been enterd. \n");

			}

		}
		else
		{
			printf("Please enter valid numbers...\n");
		}
	}

	if (win == (row * col - COUNT_EASY)) {
		printf("You win!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
	}
}

改进

找到周围有雷的边界(展开一片)
  • 该坐标不是雷
  • 该坐标周围没有雷
  • 该坐标没有被排查过
  • 遍历周围的8个坐标(尝试递归)
标记是否是雷
标记剩几个雷
游戏倒计时

完整代码

test.c

#include "game.h"

//开始界面
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("******* Master Minesweeper *******\n");
	printf("**********************************\n");
	printf("*********** 1 START **************\n");
	printf("*********** 0 EXIT ***************\n");
	printf("**********************************\n");
	printf("**********************************\n");
}

//进入游戏
void game()
{

	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	InitiBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitiBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROWS, COLS);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	srand((unsigned)time(NULL));

	//开始界面
	menu();

	//选择进入或者退出游戏
	int input = 0;
	printf("Please enter your choice (1/0): \n");
	scanf("%d", &input);
	switch (input)
	{
	case 1:
		//选择1:进入游戏
		game();
		break;
	case 0:
		//选择0:退出游戏
		printf("Exit the game!!!\n");
		break;
	default:
		//输入错误的数字
		printf("Please enter a valid number!!!!\n");
		break;
	}

	return 0;
}

game.c

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitiBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char sign)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			arr[i][j] = sign;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("******* Master Minesweeper *******\n\n");

	for (int i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i < row - 1; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j < col - 1; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = COUNT_EASY;
	while (i)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		//let x and y between 1~9

		if (arr[x][y] != '1')
		{
			arr[x][y] = '1';
			i--;
		}
	}
}


//计算雷的数量
char GetMine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return 
		mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] -
		8 * '0' + 
		'0';
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < (row * col - COUNT_EASY)) {
		printf("Please enter: >");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if(show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("You have been blown up!!!\n");
					DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
					break;
				}
				else
				{
					char count = GetMine(mine, x, y);
					show[x][y] = count;
					DisplayBoard(show, ROWS, COLS);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				
				printf("This coordinate has been enterd. \n");

			}

		}
		else
		{
			printf("Please enter valid numbers...\n");
		}
	}

	if (win == (row * col - COUNT_EASY)) {
		printf("You win!!!!!!!!!!!!!!!!!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROWS, COLS);
	}
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT_EASY 10

//初始化棋盘
void InitiBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char sign);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char arr[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值