一、Framebuffer设备
1、Linux应用程序是通过操作显存来操作LCD的,比如在上面显示文字、图像等等。
2、Linux系统中需要通过申请获得显存,并且驱动程序设置的显存与应用程序要访问的显存需要是同一片物理地址。
3、Framebuffer简称fb,是一种通过将系统所有的与显存有关的软硬件结合起来虚拟成一个fb设备,并最终会生成一个名为/dev/fbX(X=0~n)的设备,应用程序直接访问这个设备来操作显存完成特定工作。
4、Linux内核将所有的Framebuffer抽象成一个名为fb_info的结构体,该结构体包含了Framebuffer设备的所有属性和操作集,每一个Framebuffer都必须有一个fb_info结构体。
5、编写LCD驱动的就是构建fb_info并初始化结构体里面的成员变量,然后通过函数register_framebuffer向系统注册fb_info。
。。。待续