Unity 本地获取图片文件,显示在面板上

本文介绍如何在Unity中利用C#代码获取本地图片文件,并将其显示在游戏面板上。首先,需要引入System.Drawing和System.Windows.Forms.dll库,这些库可在Unity的特定目录下找到。接着,定义文件路径和图片属性,通过Button点击事件触发函数来选择并读取图片文件,最后将图片显示到游戏界面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

根据自己的Unity的.Net版本在Unity中选择合适的配置文件:System.Drawing.dll;System,Windows.Forms.dll
文件路径:D:\Unity2019.3.0\Editor\Data\MonoBleedingEdge\lib\mono

先定义文件属性:


using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]

public class OpenFileName
{
   
    public int structSize = 0;
    public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;
    public IntPtr instance = IntPtr.Zero;
    public string filter = null;
    public string customFilter = null;
    public int maxCustFilter = 0;
    public int filterIndex = 0;
    public string file = null;
    public int maxFile = 0;
    public string fileTitle = null;
    public int maxFileTitle = 0;
    public string initialDir = null;
    public string title = null;
    public int flags = 0;
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