设计模式之七:原型模式
http://www.taidous.com/thread-49589-1-1.html
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(出处: 【泰斗社区】-专注互联网游戏和应用的开发者平台)
原型模式(Prototype Pattern):
定义:Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype.(用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象)。
通用类图如下:
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优点:
1、性能优良,原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好的体现其优点
2、逃避构造函数的约束
使用场景:
1、资源优化场景:类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等;
2、性能和安全需要的场景 :通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备货访问权限,则可以使用原型模式
3、一个对象多个修改者的场景:一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象共调用者使用。
原型模式通用代码:
public class PrototypeClass : Cloneable {
//重写父类object的方法
public override PrototypeClass clone()
{
PrototypeClass prototypeClass = null;
try
{
prototypeClass = (PrototypeClass)base.clone();
}
catch(Exception e)
{
//异常处理
}
return prototypeClass;
}
}