Unity 动态加载Animator Event 事件

本文分享了如何在Unity中动态地为 Animator 添加和管理动画事件,避免手动操作的繁琐,实现自动化处理。虽然修改后的动画事件在程序运行中会保持,但需通过特殊方式如注销或程序停止来恢复原始状态。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前一阵子频繁更改模型,总是手动添加动画事件 animator events一直比较麻烦,我就想能不能动态的生成对应的动画事件呢,然后找了一些资料,试了下感觉还不错,分享给大家,欢迎大家留言交流~需要注意的是修改后的动画事件重新动态加载后依然保留,猜测注册修改的是元数据,除非注销或者程序停止才能恢复。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DynamicLoading_AninatorEvents_SZQ : MonoBehaviour
{

    private Animator m_Animator = null;
    private RuntimeAnimatorController m_runtimeAnimatorController = null;
    private AnimationClip[] clips = null;
    void Start()
    {
        m_Animator = GetComponent<Animator>();
        // 获取运行时运行时动画器控制器
        m_runtimeAnimatorController = m_Animator.runtimeAnimatorController;
        //获取含有的动画片段
        clips = m_runtimeAnimatorController.animationClips;

        //根据动画名称设置对应的事件
        for (int i = 0; i < clips.Length; i++)
        {
            if (clips[
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