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unity工具、插件
文章平均质量分 83
su9257_海澜
这个作者很懒,什么都没留下…
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详解Unity Profiler内存分析问题
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的。但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享。 要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内存才会被统计转载 2016-12-16 00:11:10 · 795 阅读 · 0 评论 -
Unity断言库
转载自:unity官方平台 https://blogs.unity3d.com/cn/2015/08/25/the-unity-assertion-library/Unity 5.1为开发者带来了全新的断言库。本篇文章中,我们将为您阐述何为断言库(ASSERTION LIBRARY),以及您如何用它以提升游戏中运行错误的诊断效率。断言是什么?为何要用它?转载 2017-01-04 18:01:16 · 476 阅读 · 0 评论 -
Unity着色器教程 | 积雪效果
转载自unity官方社区:http://forum.china.unity3d.com/thread-22366-1-1.html为游戏中的所有纹理都加上雪花可能需要花费大量时间。本文将展示在Unity中如何创建Image Effect(屏幕空间着色器)来快速改变场景的季节。使用前后效果图对比如下:工作原理上面两张图显示的是同一个场景。它们之转载 2017-01-05 14:15:17 · 1802 阅读 · 0 评论 -
unity手势控制、放大缩小、拖拽、滑动。单击
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using System.Collections.Generic;public class TouchManager_Template : MonoBehaviour{ private TouchManager_Template(原创 2017-05-19 21:00:39 · 8441 阅读 · 2 评论 -
unity批量更改assetbundle名称、清除名称打包脚本
设置Assetbundle名称是选中对应素材的文件夹,他会根据文件夹的名称命名bundle的名称,输出路径可自行更改,初始化的assetbundle.manifast主依赖列表的名称就是输出文件夹的名称using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System原创 2017-05-19 21:05:40 · 7106 阅读 · 0 评论 -
Unity导入资源(纹理 Texture 声音 Audio 模型 FBX)动态设置
using System.Collections;using UnityEditor;using UnityEngine;public class EditorResourceSetting : AssetPostprocessor{ //模型导入之前调用 public void OnPreprocessModel() { //Debug.L原创 2017-06-26 18:05:28 · 3069 阅读 · 0 评论 -
高通vuforia动态加载、卸载、对焦、翻转摄像头、控制识别数模板
我目前用的是高通6117版本的SDK,最新版函数改动不多,大体上一致,话不多说上代码using UnityEngine;using System.Collections;using Vuforia;using System.Collections.Generic;public class VuforiaManager_Template : MonoBehaviour{ pri原创 2017-05-19 20:54:12 · 2560 阅读 · 7 评论