Unity_游戏技巧
文章平均质量分 83
su9257_海澜
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity着色器教程 | 积雪效果
转载自unity官方社区:http://forum.china.unity3d.com/thread-22366-1-1.html为游戏中的所有纹理都加上雪花可能需要花费大量时间。本文将展示在Unity中如何创建Image Effect(屏幕空间着色器)来快速改变场景的季节。使用前后效果图对比如下:工作原理上面两张图显示的是同一个场景。它们之转载 2017-01-05 14:15:17 · 1856 阅读 · 0 评论 -
二进制BinaryFormatter 泛型 序列化与反序列化 (保存文件到本地和读取)
网上找到一些方法,稍加改进封装了下,代码具体如下using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System;using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;public cl原创 2017-06-08 09:38:51 · 2925 阅读 · 0 评论 -
Unity 动态加载Animator Event 事件
前一阵子频繁更改模型,总是手动添加动画事件 animator events一直比较麻烦,我就想能不能动态的生成对应的动画事件呢,然后找了一些资料,试了下感觉还不错,分享给大家,欢迎大家留言交流~using UnityEngine;using System.Collections;public class DynamicLoading_AninatorEvents_SZQ : Mono原创 2017-02-04 00:31:03 · 8951 阅读 · 0 评论 -
Unity中的时间控制 - 时间倒退
转载自:Unity中的时间控制 - 时间倒退http://forum.china.unity3d.com/thread-22660-1-1.html(出处: Unity官方中文论坛)之前我们探讨了Unity中时间控制在关卡创建方面的应用,今天我们将以解谜游戏《Lintrix》为例,继续为大家分享在开发游戏的过程中,如何在Unity中实现时间倒退功能,并且对游戏设计与机制进行转载 2017-02-06 16:28:25 · 8185 阅读 · 1 评论 -
Assetbundle相关问题及使用优化技巧
摘录自侑虎科技侑虎科技的技术贴子都很不错,建议大家去看看,创始人-张鑫 也是很牛的,斗鱼有开过公开课资源管理Q1:打包AssetBundle的时候,我发现切换场景时,即使打同一个场景的AssetBundle,它们的Hash值都是不一样的,可能是什么原因造成的呢?在不同的场景下打包同一个资源或场景时,如果出现AssetBundle的差异,目前很可能转载 2017-03-22 10:44:35 · 544 阅读 · 0 评论 -
Unity开发小技巧介绍
转载自unity官方平台:http://forum.china.unity3d.com/forum.php?mod=viewthread&tid=15918&highlight=小技巧# 1如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为转载 2017-02-28 23:42:58 · 589 阅读 · 0 评论 -
手把手教你在Unity中实现小地图
转载自:http://forum.china.unity3d.com/thread-17192-1-1.html(出处: Unity官方中文论坛)小地图的基本概念众所周知,小地图(或雷达)是用于显示周围环境信息的。首先,小地图是以主角为中心的。其次,小地图上应该用图标来代替真实的人物模型,因为小地图通常很小,玩家可能无法看清真实的模型。大多数小地图都是圆形的转载 2017-01-16 18:27:31 · 23074 阅读 · 4 评论 -
Unity中的时间控制 - 关卡创建
转载自:http://forum.china.unity3d.com/thread-22658-1-1.html(unity官方平台)本文会探讨如何在Unity中使用时间控制进行关卡创建。在探讨之前,可以观看视频了解拥有时间控制玩法的解谜游戏《Lintrix》:https://v.qq.com/x/page/a0367lczoeg.html因为与《Lintrix转载 2017-02-06 16:24:31 · 5649 阅读 · 0 评论 -
Unity官方教程|使用Raycast显示射击轨迹
转载自:2016-08-16 Unity官方 本教程适合Unity新手或对Raycast不甚了解的开发者,主要介绍Raycast的用途并绘制出射击游戏的射线轨迹。最终效果本课程包括鼠标控制相机旋转、射击物体、显示射线轨迹及准星三个部分,最终实现效果如下:在讲解实现步骤之前,先来了解Raycast的概念。Raycast可以简单理解为游戏场景中由某点发出的隐转载 2016-12-30 13:55:33 · 6997 阅读 · 0 评论 -
解决AnimationClip.SetCurve RectTransform Color参数 出现Missing!的情况
在项目开发中有需求动态创建Animationclip设置其中的AnimationCure曲线,但是其中按照官方给出的示例方式设置一些参数的时候会出现Missing丢失的情况经过查找一些资料发现这根他的命名方式可能有关系这种命名方式第一个字母会自动大写这种也会保持大写但原创 2017-07-12 11:42:45 · 2084 阅读 · 0 评论