使用NGUI时有一个叫UIEventListener的脚本,对于添加一些事件可以很方便的做到,而UGUI并没有类似的脚本,基于项目需求及习惯,写了一个类似的脚本,但是实践中发现,在ScrollView中对Item添加这个脚本后会影响ScrollView的拖动,原因是EventListener里面接收了Drag事件,并拦截了下来,致使ScrollView得不到拖动事件以进行响应。
问题出现并找到了原因,接下来就是解决问题,一开始游戏手上活较多,没时间,就在Get的时候直接向上查找是否有父物体为ScrollRect,并将对应的Drag事件赋值过去,勉强可以使用。如今空闲,回到这个问题,看了下UGUI的源码,发现事件传递都是走的Exeucte来执行,所以考虑在EventListener那里如果对应的委托没赋值,那么就将事件往下传递。
思路出来了,就直接看代码就行了。代码很简单,往下找下一个能接收这个事件的物体,如果能找到,就这对这个物体执行相应的事件就行了。
public void PassEvent<T>(PointerEventData data, ExecuteEvents.EventFunction<T> function, Transform current)
where T : IEventSystemHandler
{
GameObject nextGo = ExecuteEvents.GetEventHandler<T>(current.parent.gameObject);
//Debug.Log(current.name + " " + nextGo.name);
ExecuteEvents.Execute(nextGo, data, function);
}