UGUI事件透传

使用NGUI时有一个叫UIEventListener的脚本,对于添加一些事件可以很方便的做到,而UGUI并没有类似的脚本,基于项目需求及习惯,写了一个类似的脚本,但是实践中发现,在ScrollView中对Item添加这个脚本后会影响ScrollView的拖动,原因是EventListener里面接收了Drag事件,并拦截了下来,致使ScrollView得不到拖动事件以进行响应。

问题出现并找到了原因,接下来就是解决问题,一开始游戏手上活较多,没时间,就在Get的时候直接向上查找是否有父物体为ScrollRect,并将对应的Drag事件赋值过去,勉强可以使用。如今空闲,回到这个问题,看了下UGUI的源码,发现事件传递都是走的Exeucte来执行,所以考虑在EventListener那里如果对应的委托没赋值,那么就将事件往下传递。

思路出来了,就直接看代码就行了。代码很简单,往下找下一个能接收这个事件的物体,如果能找到,就这对这个物体执行相应的事件就行了。

    public void PassEvent<T>(PointerEventData data, ExecuteEvents.EventFunction<T> function, Transform current)
   where T : IEventSystemHandler
    {
        GameObject nextGo = ExecuteEvents.GetEventHandler<T>(current.parent.gameObject);
        //Debug.Log(current.name + "  " + nextGo.name);
        ExecuteEvents.Execute(nextGo, data, function);
    }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值