NGUI事件分发过程

本文探讨了NGUI的事件分发过程,详细介绍了UGUI的事件系统,包括单击触摸、多点触摸、键盘和鼠标事件监听器。NGUI事件分发器处理各种事件源如鼠标、触摸、键盘和手柄,涵盖悬停、点击、拖拽等交互。文章还提到了事件源码注册,应用了观察者设计模式和事件/委托机制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

NGUI的事件分发过程

2.1UGUI的事件系统

void OnHover(bool isOver):当鼠标移出和悬停在某几碰撞器上的时候返回布尔值

void OnPress(bool isDown):当鼠标或者触摸到某个碰撞器的发生布尔值返回

void OnSelect(bool selected):当鼠标或者触摸从OnPress发生后的释放将返回这个布尔值

void OnClick()和OnSelect的参生条件相同,当点击或者碰撞器并没有发生拖拽的时候触发

void OnDrag(Vector2 delta) :当鼠标移动或者触摸按下的时候唯一超过特定阀值触发

void OnDrop(GameObject drag):当鼠标或者触摸释放于发生OnDrag的不同触发器触发。传递OnDrag的游戏对象

void OnInput(string text) :当一个OnSelect 发生后在同一个触发器上触发输入,一般只有UIInput

void OnTooltip(bool show):当鼠标悬停超过tooltipDelay时间触发,触摸设备上不会有作用

UICamera.lastCamera:可以找到谁发出的事件,可以用UICamera.lastHit得到谁接受这个事件,以及用UICamera.lastTouchPosition得到触摸或者屏幕位置
//事件1
void OnClick()
    {
   
        Debug.Log("Test");
    }
//事件2
EventDelegate.Add(Button
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