怎样培养独挡一面的能力

我相信每个人都不会甘于困守一隅,每个人都想大展拳脚、横刀立万。可是天上是不会掉馅饼的,想要开疆扩土就首先要能独当一面,想要独当一面就要步步为营的学习和实践。高效团队更需要团队里的每一位成员都是所属领域的专家,尤其是知识工作者的团队,因为知识工作者必须自我驱动。因此对个人要有独挡一面的能力已获得更顺畅的职业发展;对团队管理来说,要让每个成员能也必须得“自力更生“以建立有些的团队。那么如何培养独当一面的能力呢?

武侠中将绝世武功分为武功心法和招式一样,个人认为独挡一面的能力也是心法+一招一式的组合。培养、提升、展示自己独当一面的能力可以借鉴的基本面包括:

1,认识自己是迈出去的第一步

i. 对自己性格的充分了解,可以通过MBTI测试了解自己的性格。另外一方面,不要对自己的性格进行限定。每个人都具备多面的性格,只是某一面性格特别明显。我们应该勇敢的走出心里舒适区,去塑造自己多面型的性格。

ii. 自己的价值观是什么?自己的重心是生活还是工作?工作氛围是适合充满竞争的还是协作共进的等等?认清自己的价值观才有明确的方向,才能集中力量去达到。认清自己的价值观,选择和自己价值观相符的企业才能激情、愉快的工作。

iii. 自己的长处是什么?怎么才能发挥自己的长处?我们的教育很大程度上都是在“补短”,实质上这是舍本逐末,试想一只鸭子再怎么努力也不可能学会爬树。一只猴子即使学会了游泳,他游泳时会比在林间荡来荡去愉快吗?所以我们应该认清自己的长处并想方设法去发挥出来,如此才会事半功倍。

2,处处是管理

i. 自我管理

我们的传统哲学讲的是“修身养性齐家治国平天下”、“一屋不扫何以扫天下”,21世纪的管理也会是建立在自我管理之上的,因此人首先要“修己”--自我管理。自我管理包括自我认知、情绪管理、时间管理、个人知识管理。做好了自我管理,个人的生活必将井井有条、日有一进。

ii. 管理实践

作为技术人员,懂得项目管理的常识一来不会让自己被人牵着鼻子走、二来能够更好的与同事沟通协作。因此每个人都该将自己的任务作为小小的项目展开,做好计划、维护好与所有项目干系人的关系,作出时间、范围、成本、质量合格的成果。有志于迈向管理岗位的人员更应该学习和实践管理,因为工作中往往先有管理之实,后有管理之名。因此,记得永远要以更高的视角去审查自己的任务。

推荐管理学入门“什么是管理”、“IT项目管理”、“真北”。

3,提升沟通能力。

个人的力量是有限的,而想要建立1+1>2的合作和团队,沟通能力是很重要的一环。沟通包括表达自己的能力和理解别人的能力,每个人都能清晰、精确、技巧的表达自己是首要目标。因此每个人都要提高自己的沟通能力,技术人员也不例外。管理人员更应该懂得更多的沟通技巧,哄好宝贝技术人员。沟通应该基于表达和理解需要,并考虑到双方的感受。可以读的书推荐“金字塔理论”、“影响力”、“非暴力沟通”、“程序员的45个高效习惯”。(个人觉得非暴力沟通是很好的,有效沟通-非暴力沟通

4,学而不辍。

学海无涯,每时每刻都有新鲜的事物出现在这个世上。想要更好的生活和工作,必须养成终生学习的习惯,培养自己学习的能力。关于学习和努力,个人的一点浅见请看“专家修炼-学习的方法“和”关于成功和努力的一些想法”。

Note:彼得.德鲁克的自我管理可以辅助建立认识和培养自己的框架(21世纪的管理挑战-自我管理一章,另外“太傻十日谈”对个人发展路径的规划也有醍醐灌顶的功效。“高效人士的七个习惯”则无论是对个人心智还是团队文化的培养都有莫大的指导作用。

要实现一个遮挡后方物体的墙,你可以使用 Three.js 来创建一个平面几何体表示墙,并将其放置在场景中。然后,使用 Three.js 的材质系统来设置墙的外观和遮挡效果。 下面是一个示例代码,展示了如何在 Three.js 中创建一个遮挡墙: ```javascript // 创建场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; // 创建渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 创建墙的几何体 var wallGeometry = new THREE.PlaneGeometry(5, 5); // 宽度和高度可以根据需要调整 var wallMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); // 设置墙的颜色为红色 var wall = new THREE.Mesh(wallGeometry, wallMaterial); // 将墙放置在场景中 scene.add(wall); // 创建一个立方体表示被遮挡的物体 var cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); // 设置立方体的颜色为绿色 var cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.z = -2; // 将立方体放在墙后面 // 将立方体放置在场景中 scene.add(cube); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 上述代码创建了一个红色的墙和一个绿色的立方体,立方体被墙所遮挡。你可以根据需要调整墙和被遮挡物体的位置、大小和材质等参数。
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