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Unity
文章平均质量分 65
unity程序;unity美术;unity技美
suixinger_lmh
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习笔记——unity基础教学视频(DN-qtx)_Day12
2019-8-26视频1:巴拉巴拉巴拉视频2:unity的介绍 应用VR(虚拟显示):把现实拉入虚拟环境中AR(增强显示):把虚拟信息带入现实中视频3:unity前景 历史游戏引擎概念:.视频4:课程划分:Unity引擎基础Unity高级应用游戏架构设计完整项目实战Unity环境搭建Unity高级组件面向对象美术规范及优化C#语言基础I...原创 2023-03-21 09:09:36 · 241 阅读 · 0 评论 -
UnityPackageManager相关
unity github package packagemanager upm npm原创 2022-10-20 16:49:48 · 2267 阅读 · 0 评论 -
Unity生命周期函数相关
Unity生命周期函数原创 2022-09-27 15:27:01 · 2772 阅读 · 0 评论 -
unity粒子_异常显示处理
粒子被遮挡修改粒子系统参数里的层级粒子不显示粒子的背景是否透明,shader的透明混合问题改shaderCullMask RGB=>CullMask RGBA原创 2022-06-27 15:36:52 · 417 阅读 · 0 评论 -
Unity布料系统_Cloth组件(包含动态调用相关)
unity 布料系统原创 2022-06-22 19:56:18 · 2336 阅读 · 0 评论 -
Unity多个物体共用材质相关
unity多个物体共用材质原创 2022-06-16 14:54:45 · 1379 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor工具_手动生成动画片段和数据
unityeditor工具,手动生成动画数据原创 2022-06-02 09:38:14 · 437 阅读 · 0 评论 -
unity发布WebGL关键点记录
webgl相关原创 2022-05-17 15:25:15 · 667 阅读 · 0 评论 -
3dMax导入unity 材质问题
原创 2022-02-11 15:16:02 · 1566 阅读 · 0 评论 -
普通的Shader-序列帧相关
学习使用shader制作序列帧的效果的记录。思路:1.纹理采样需要映射到每个帧的小格中//改动顶点的uv坐标2.获取每个帧小格的纹理范围// pos0 = float2(1/column,1/row) 即为纹理左下角的一小格范围// 其余小格的范围 通过pos0.x=第几列x1/column pos0.y=第几行x1/row 即可3.由于uv是左下角开始的,而序列帧图片一般是从左上角开始,需要对uv.y方向的范围特殊对待。//所以第二步的 pos0.y = (行数-第几行)x1/row原创 2021-12-16 14:23:35 · 399 阅读 · 0 评论 -
Shader入门精要-2-shader入门/基础光照模型/纹理
类型内置文件三种精度光照模型标准光照模型:只关心直接光照,光源发出的光线经过物体表面的一次反射直接进入相机的光线。方法:把进入相机的光线分为四个部分,每个部分用一种方法计算贡献度:自发光emissive:等于物体材质的自发光颜色高光反射specular: 需要知道法线,视角方向,光源方向,反射方向漫反射diffuse:【兰伯特定律:反射强度和法线与光源方向夹角的余弦值成正比】,注意去掉背面的光,即余弦值小于0环境光ambient:等于设置的一个固定环境光原创 2021-12-02 14:59:25 · 1924 阅读 · 0 评论 -
Shader入门精要-1-渲染流水线&数学基础
渲染流水线应用阶段应用程序进行的数据准备将(纹理,网格,顶点颜色,纹理坐标,法线等)数据加载到显存设置渲染状态(网格的材质,着色器,光源等设置)调用DrawCall(CPU调用GPU,GPU开始渲染)[指向一个需要被渲染的图元列表]几何阶段顶点着色器曲面细分着色器几何着色器剪裁屏幕映射光栅化阶段三角形设置三角形遍历片元着色器逐片元操作...原创 2021-11-24 13:37:25 · 706 阅读 · 0 评论 -
为什么用框架
个人关于框架的一些看法什么是框架:规定的一种思路,一种规范,一种代码结构框架并不是说给你提供很多写好的工具类,让你去使用。工具类只能说是框架的附属品。看到好多框架都是集成了很多的工具,但我觉得工具是次要的,能给你一种编程思路是很可贵的。在用一个框架时,就是在认同并执行这个框架的思路,规范,格式等。(在工作中遇到过有同事觉得使用框架限制了自己的发挥,框架太low,没我自己写的好的。但其实去看他们写的代码,全是在update里index+1+1再+1。不仅影响共同开发,还限制自己去学习别人的思路。我原创 2021-11-18 10:51:48 · 126 阅读 · 0 评论 -
unity使用外部dll
针对单个dll文件将dll拖入Assets文件夹下的Plugins文件夹中针对VS中NuGet来的包在NuGet中安装好需要的dll后,VS中是可以引用使用的,但是回到unity发现找不到引用。在unity工程的package文件夹中,发现了导入的dll,但是unity中依然报错,(目前自己的解决办法:将package文件夹下自己调用到的dll,像单个dll文件一样处理。)ps思考:既然dll在package中了,是不是有什么unity的配置项可以不用手动,直接引用。Q1:用NuGet导入需原创 2021-11-15 17:28:25 · 1119 阅读 · 0 评论 -
Unity-模型导入-材质
导入模型时材质问题1.首先确保拿到的模型文件(一般用fbx)是包含有贴图材质等信息的,(3dmax中导出时勾选“EmbedMedia”选项,其他建模软件确保导出带着相关信息);2.将模型文件拖入unity中,在Inspector面板中选择材质...原创 2021-10-26 11:15:12 · 8362 阅读 · 0 评论 -
Unity-场景-Light
光照Unity官方文档-UseLight原创 2021-09-23 21:09:06 · 806 阅读 · 0 评论 -
Unity-场景-Sky
1原创 2021-09-17 19:49:44 · 378 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor常用方法汇总
UnityEditor编程常用方法Unity官方文档-ExtendEditor一.在编辑器菜单栏中添加自己的方法二.资源控制相关1.AssetDatabase创建资源保存资源资源更新2.Ping命令和选中相关三.ScriptableObject相关创建四.定制化资源显示面板实现方式一个简单的编写工具套路五.定制化窗口Unity官方文档-ExtendEditor一.在编辑器菜单栏中添加自己的方法[MenuItem(“path”)]必须是静态方法MenuItem最后一个参数可以控制显示顺序[Menu原创 2021-09-16 17:13:01 · 709 阅读 · 0 评论 -
Unity-场景-Terrain
Terrain基础基础原创 2021-09-16 08:59:25 · 775 阅读 · 0 评论