Unity光照效果_自发光动态改变并影响环境

自发光设置:
物体勾选static
被影响的环境勾选static
被影响动态物体需要在场景添加光照探针

自发光动态影响环境设置:
需要自发光物体材质属性Emission的GI选择realtime(baked烘焙成贴图了,肯定不会变;none不对环境做影响,只自己看着亮)
Light setting面板启用实时GI
进行烘焙

脚本:

		//改变自发光颜色
        this.gameObject.GetComponent<Renderer>().material.SetColor("_EmissionColor", Color.HSVToRGB(tempTime, 1, 2));
        //更新GI
        this.gameObject.GetComponent<Renderer>().UpdateGIMaterials();

开启自发光
mat.EnableKeyword(“_EMISSION”)

自发光强度改变

 		float factor = Mathf.Pow(2, BIntensity );
        Color color = new Color(BColor.r * factor, BColor.g * factor, BColor.b * factor);
        mrB.materials[1].SetColor("_EmissionColor", color);
  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值