Unity PBR材质

unity两种pbr材质工作流

Standard材质(metallic工作流)

通过metallic参数(金属度)和smoothness(光滑度)影响反射率和强度

  • 非金属sRGB[50-243]
  • 金属sRGB[186-255]
  • metallic金属度(灰度图,R通道值)
  • smoothness光滑度(金属度纹理或albedo的A通道值)【光的反射越光滑的表面越容易出现高光】

PBR材质金属度参照

Standard Specular材质(specular工作流)

通过albedo RGB控制 漫反射率
通过specular RGB控制 镜面反射率

albedo

  • 非金属[观察到的颜色]
  • 金属[black]

speculer

  • 非金属sRGB[dark+40-75]
  • 金属sRGB[观察到的金属的颜色+155-255]

specular工作流参照

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Max材质球优化插件是一款专门针对3D建模软件Max的插件,用于优化材质球的创建和管理。该插件提供了一系列功能,使得用户可以更加高效地创建和编辑材质球。 首先,Max材质球优化插件提供了可视化的界面,使得用户可以直观地浏览和编辑材质球。用户可以通过拖拽、调整参数等方式来创建自己想要的材质效果,减少了繁琐的手工操作。 其次,插件提供了丰富的材质库,用户可以根据需要直接选择已经创建好的材质球,节省了大量的时间和努力。材质库中包含了各种常见的材质类型,例如金属、塑料、玻璃等,用户可以轻松地找到适合自己项目的材质球。 此外,Max材质球优化插件还支持批量操作,用户可以一次性对多个材质球进行修改,大大提高了工作效率。用户可以选择多个材质球,然后通过统一的界面来调整它们的属性,比如改变颜色、透明度等,非常方便。 最后,插件还支持材质球的导入和导出,用户可以将自己创建好的材质球保存为文件,以供以后使用。同时,也可以从其他项目或者网络资源中导入已经存在的材质球,避免重复创建。 综上所述,Max材质球优化插件是一款非常实用的工具,能够极大地简化和加快材质球的创建和管理过程。无论是专业的建模人员还是初学者,都可以从中受益,并得到更好的创作体验。

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