unity简单工厂模式

公司最新打算立一个新项目,会大量重复使用一个方法,但是不同的表现方式,觉得需要用到简单工厂模式,就看了下。有什么不对的地方欢迎批评。

public class Product : MonoBehaviour {
    /// <summary>
    /// 简单工厂模式
    /// 定义一个共同接口,创建不同的对象,简化创建过程,创建与表示分离
    /// </summary>
    // Use this for initialization
    void Start () {
          //根据不同的条件选择不同的攻击方式
        SimpleFactory.CreateAttack(2).Attack();    
       
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
    /// <summary>
    /// 举例:游戏中根据不同的攻击范围选择不同的攻击武器
    /// </summary>
    public interface IWeapons//武器接口
    {
        void Attack();
    }

    public class WeaponsFirst : IWeapons
    {      
        public virtual void Attack()
        {
            Debug.Log("刀");
        }
    }

    public class WeaponsSecond : IWeapons
    {
        public virtual void Attack()
        {
            Debug.Log("机枪");
        }
    }

///简单工厂管理

    public class SimpleFactory
    {
        public static IWeapons CreateAttack(int idx)
        {          
            switch (idx)
            {
                case 1:
                    return new WeaponsFirst();
                case 2:
                    return new WeaponsSecond();
                default:
                    return null;
            }
        }
    }
}

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Unity 中,工厂模式可以用于创建和管理游戏对象或组件的实例。下面是一个简单的示例,展示了如何在 Unity 中实现工厂模式: ```csharp // 定义一个工厂接口 public interface IGameObjectFactory { GameObject CreateGameObject(); } // 实现具体的工厂类 public class CubeFactory : IGameObjectFactory { public GameObject CreateGameObject() { return GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); } } public class SphereFactory : IGameObjectFactory { public GameObject CreateGameObject() { return GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); } } // 使用工厂模式创建游戏对象 public class ObjectCreator : MonoBehaviour { public IGameObjectFactory factory; private void Start() { // 使用具体的工厂类创建游戏对象 GameObject obj = factory.CreateGameObject(); // 对创建的游戏对象进行操作 obj.transform.position = new Vector3(0, 0, 0); } } ``` 在上面的示例中,我们定义了一个 `IGameObjectFactory` 接口,它包含了一个 `CreateGameObject` 方法用于创建游戏对象。然后我们实现了两个具体的工厂类 `CubeFactory` 和 `SphereFactory`,分别用于创建立方体和球体游戏对象。 在 `ObjectCreator` 类中,我们声明了一个 `IGameObjectFactory` 类型的变量 `factory`,通过设置不同的具体工厂实例来创建不同类型的游戏对象。在 `Start` 方法中,我们使用 `factory` 创建游戏对象,并对其进行一些操作。 通过使用工厂模式,我们可以将游戏对象的创建过程与具体的对象类型解耦,使得我们可以方便地切换不同的工厂实现来创建不同类型的游戏对象,同时也更加灵活地管理和扩展对象的创建逻辑。

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