cocos2d-x 4.0 学习之路(十一)连续的动作(Sequence和Spawn)

本文介绍了cocos2d-x 4.0中如何组合Action,包括Sequence(按顺序执行)、Spawn(并列执行)和RepeatForever(无限循环)。通过示例代码展示了如何使用DelayTime添加延迟,以及如何嵌套使用Spawn和Sequence以实现更复杂的效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

有了Action(MoveTo,ScaleBy等)的基础动作,cocos为我们提供了一些方法,把这些动作连起来。

Sequence

按顺序或者说是按序列的执行动作。
比如下面的这段代码:

    auto jump = JumpBy::create(1.5, Vec2(0, 0), 100, 3);
    auto rotate = RotateTo::create(2.0f, 90);
    sprite1->runAction(Sequence::create(jump, rotate, nullptr));

它描述了,先jump 后 rotate这样的动作顺序。callback是啥,sequence不光可以加载定义好的各种动作,还可以加载自己定义的动作,这就是CallFunc定义的东西。这里面只是输出了log。(输出的log内容只能在调试下可以看到,也就是只按F5)
在这里插入图片描述

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