cocos2dx-无限循环动作

  1. CCSprite* levelIcon = CCSprite::createWithSpriteFrameName("xxxx.png");  
  2.  levelIcon->setPosition(ccp(200, 150) );  
  3.  this->addChild(levelIcon,4);  
  4.   
  5.  CCMoveBy *move = CCMoveBy::create(1.2f,ccp(0,10));  
  6.  levelIcon->runAction(CCRepeatForever::create(static_cast<CCSequence *>(CCSequence::create(move,move->reverse(),NULL))));  
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值