原文链接:https://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5868226.html
自己总结了几句关键的。
首先材质的纹理贴图必须是法线贴图或默认,否则偏移会无线拉长最后变成线。
我PS直接放的PSD;
下一步就是代码。
定义速度、模型;
public GameObject guandao1;
float m_offset; //物体材质的偏移量
float m_speed =10f; //物体材质偏移的速度
动作代码如下:
m_offset = m_offset - m_speed * Time.deltaTime; //这里物体材质的偏移量 就是 每帧的时间乘以自己定义的速度
guandao1.GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = new Vector2(-m_offset, 0); //通过这个函数实现物体材质的偏移和滚动
ok!只有两个方向,当想改变流动方向时,可将速度更改为负。