Unity材质偏移(贴图纹理偏移)实现流动效果【记录一下】

原文链接:https://www.cnblogs.com/qiaogaojian/p/5868226.html

自己总结了几句关键的。

首先材质的纹理贴图必须是法线贴图或默认,否则偏移会无线拉长最后变成线。

我PS直接放的PSD;

下一步就是代码。

定义速度、模型;

public GameObject guandao1;
    float m_offset;     //物体材质的偏移量

    float m_speed =10f;     //物体材质偏移的速度

动作代码如下:

 m_offset = m_offset - m_speed * Time.deltaTime;    //这里物体材质的偏移量 就是 每帧的时间乘以自己定义的速度

        guandao1.GetComponent<Renderer>().material.mainTextureOffset = new Vector2(-m_offset, 0);    //通过这个函数实现物体材质的偏移和滚动

ok!只有两个方向,当想改变流动方向时,可将速度更改为负。

 

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