跟着GPT学设计模式之适配器模式

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题图来自APOD

你好,这里是codetrend专栏“跟着GPT学设计模式”。

说明

适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换为客户端所期望的另一个接口。适配器模式允许不兼容的接口协同工作,通过封装一个类,将其接口转换为另一个客户端所需的接口。适配器模式使得原本不兼容的接口能够协同工作,提供了更好的代码复用和灵活性。

适配器模式由以下几个关键组件组成:

  • 目标接口(Target Interface):定义了客户端所期望的接口。
  • 适配器(Adapter):实现了目标接口,并持有一个被适配者对象。
  • 被适配者(Adaptee):包含原始接口,需要被适配以与目标接口一起工作。
Target
+request()
Adaptee
+specificRequest()
Adapter
-adaptee: Adaptee
+request()
  • Target:定义了客户端所期望的接口,即适配器模式的目标接口。
  • Adaptee:原始接口的实现类,即被适配者。
  • Adapter:适配器类,实现了目标接口并将请求委派给被适配者。

应用场景

适配器模式主要用于以下几种使用场景:

  • 集成第三方组件:当我们需要集成一个已存在的第三方组件或库时,但其接口与我们的系统不兼容时,可以使用适配器模式。通过创建适配器类,将第三方组件的接口转换为我们系统期望的接口,使其能够无缝地协同工作。
  • 重用旧代码:当我们需要在现有系统中重用一些旧的、遗留的组件或代码时,但这些组件的接口与我们的系统不兼容时,可以使用适配器模式。适配器可以将旧接口包装起来,并提供符合我们系统要求的新接口,从而使旧组件能够适应新系统的需求。
  • 实现接口转换:当我们需要将一个接口转换为另一个接口时,可以使用适配器模式。这种情况可能发生在系统中引入了新的接口或标准,而现有的组件或代码仍然基于旧接口开发。通过创建适配器,可以将原接口转换为新接口,以满足系统对新接口的需求。
  • 统一接口封装:当系统中存在多个类或服务,它们具有类似但不完全相同的接口时,可以使用适配器模式进行统一封装。适配器可以将这些类或服务的接口进行标准化,使得客户端可以通过统一的适配器接口与它们进行交互,而无需关心具体的实现细节。

适配器模式适用于需要解决接口不兼容问题的场景,帮助系统进行组件集成、重用旧代码、实现接口转换和统一接口封装。

编程示例

下面是一个简单的适配器模式编程示例,演示如何将不兼容的接口转换为客户端所期望的接口。

假设我们有一个支付系统,其中包含一个名为 PaymentProcessor 的接口,定义了支付相关的方法。

public interface PaymentProcessor {
    void processPayment(double amount);
}

现在,我们引入了一个新的第三方支付服务,它提供了一个名为 ThirdPartyPaymentService 的类,但其接口与我们的系统不兼容。

public class ThirdPartyPaymentService {
    public void makePayment(float paymentAmount) {
        // 第三方支付服务的具体实现...
    }
}

为了与我们的支付系统协同工作,我们创建一个支付适配器类 PaymentAdapter,实现了支付系统的 PaymentProcessor 接口,并使用第三方支付服务进行支付。

public class PaymentAdapter implements PaymentProcessor {
    private ThirdPartyPaymentService thirdPartyPaymentService;

    public PaymentAdapter(ThirdPartyPaymentService thirdPartyPaymentService) {
        this.thirdPartyPaymentService = thirdPartyPaymentService;
    }

    @Override
    public void processPayment(double amount) {
        float paymentAmount = (float) amount; // 将参数转换为第三方支付服务所需的类型
        thirdPartyPaymentService.makePayment(paymentAmount); // 调用第三方支付服务进行支付
    }
}

现在可以在支付系统中使用适配器来处理支付请求,而不需要修改现有的代码。

ThirdPartyPaymentService thirdPartyPaymentService = new ThirdPartyPaymentService();
PaymentProcessor paymentProcessor = new PaymentAdapter(thirdPartyPaymentService);

double paymentAmount = 100.50; // 支付金额
paymentProcessor.processPayment(paymentAmount); // 使用适配器进行支付

通过适配器模式,成功地将不兼容的第三方支付服务转换为与支付系统兼容的接口,使得它们能够无缝协同工作。客户端代码只需要与适配器接口进行交互,而无需关心具体的实现细节。

以上内容基于GPT创建和整理。

关于作者

来自一线全栈程序员nine的探索与实践,持续迭代中。

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