Unity3D
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superlinmeng
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SOLID Principles in Unity
什么是SOLID?假如你是一个程序员,我敢肯定你听过编程原则或类似的东西,也许松耦合的设计。SOLID不是一个编程语言或编程范式它不是一个特定的设计模式它不是针对某个项目的在面向对象编程中,SOLID实际上是一个助记缩写五个(S.O.L.I.D)不同原则旨在使软件设计清晰,更加灵活和易于维护。许多原则和模式的原则是由(罗伯特·c·马丁)提出来的,他们适用于任何面向对象设计,这些的原则也可以形成一个核心的原则用于如敏捷开发或自适应软件开发。1-Single Responsibility Prin翻译 2021-01-10 18:43:45 · 290 阅读 · 0 评论 -
Unity3D-UI--Layout组件
Layout组件自动排版 Layout GroupVertical Layout Group 垂直布局【垂直布局组】组件将其子布局元素彼此重叠。它们的高度由各自的最小高度,首选高度和柔性高度决定,具体取决于以下模型:Vertical Layout Group 表格布局Content Size Fitter 宽高适配组件Aspect Ratio Fitter 根据比例控制当前的宽高Aspect Mode:控制的模式:Layout Element 自动布局组件自动排版 Layout GroupVertic原创 2021-01-02 20:59:27 · 2396 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧25-Animation关键帧的操作和动画曲线
翻译 2019-09-04 16:38:51 · 2102 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧26-Animation菜单的一些操作
翻译 2019-09-04 16:47:13 · 162 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧27-AnimationEvent和状态机
翻译 2019-09-04 17:01:18 · 344 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧28-Animation动画过渡
翻译 2019-09-04 17:11:01 · 802 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧29-Animation一些概念和PlayablesAPI基础
翻译 2019-09-04 17:22:04 · 370 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧30-TimeLine大体工作流程
翻译 2019-09-04 17:33:02 · 212 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧31-TimeLine一些概念解释
翻译 2019-09-04 17:36:31 · 232 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧24-Animation编辑面板
翻译 2019-09-04 16:15:49 · 1551 阅读 · 0 评论 -
Unity2018新功能2DAnimation-Package
介绍这个组件能帮助你快速创建动画,所支持的Unity版本为2018.3Adobe Photoshop PSB format要使用【2D Animation V2 package】这个组件做动画,还有一个组件【PSD Importer package】也必须安装,这个组件只能支持PS的【xxx.PSB格式】,不支持【xxx.PSD格式】,PSB格式支持更大的图像大小,并且支持更多功能。准备导...翻译 2019-09-04 11:39:33 · 2122 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧23-自带事件系统
S翻译 2019-08-29 17:54:54 · 157 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧22-2D刚体
S翻译 2019-08-29 17:40:40 · 314 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧21-TileMap可编程瓦片
是是是翻译 2019-08-29 17:29:59 · 1581 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧20-TileMap绘制
丧尸翻译 2019-08-29 17:18:05 · 934 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧19-TileMap基本概念
ss翻译 2019-08-29 17:14:27 · 322 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧18-SpritePacker
sss翻译 2019-08-29 17:08:20 · 188 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧17-SpriteMask
sss翻译 2019-08-29 17:03:47 · 220 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧32-粒子系统-主模块-Emission和Shape模块
翻译 2019-09-04 18:03:13 · 426 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧33-粒子系统-Velocity-Noise-InheritVelocity-ForceOverLifeTime-ColorOverLifeTime模块
翻译 2019-09-05 08:10:29 · 1489 阅读 · 0 评论 -
UnityEditor 常用组件
文本void OnGUI(){GUILayout.Label(“文本”, EditorStyles.boldLabel);}文本框string myString = “文本框123”;void OnGUI(){myString = EditorGUILayout.TextField(“文本框:”, myString);}自定义字体void OnGUI(){GUISt...转载 2019-09-10 20:21:57 · 836 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧48-Time类翻译
翻译 2019-09-05 16:23:18 · 249 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧47-Resource类翻译
翻译 2019-09-05 15:53:13 · 118 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧46-DownloadHandler-WebRequest-AssetBundle类翻译
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Unity3D编辑器操作技巧45-Chache-ChachedAssetBundle类翻译
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Unity3D编辑器操作技巧44-CustomYieldInstruction类翻译
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Unity3D编辑器操作技巧43-Scene-ScriptableObject类翻译
翻译 2019-09-05 11:47:47 · 117 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧42-ScriptableObject-ScriptableWizard类翻译
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Unity3D编辑器操作技巧41-Editor和EditorWindow类翻译
翻译 2019-09-05 10:41:30 · 303 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧40-UnityEditor.UI命名空间下一些类的翻译
翻译 2019-09-05 10:26:34 · 467 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧39-UnityEditor.IMGUI命名空间下MultiColummnHeader类翻译
翻译 2019-09-05 09:54:52 · 204 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧38-UnityEditor.IMGUI命名空间下Controls-TreeView类翻译
一些虚方法的说明…----->----->单独类的—》----》翻译 2019-09-05 09:53:01 · 402 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧37-粒子系统-Lights-Trails-CustomData-Renderer模块
翻译 2019-09-05 09:02:21 · 1623 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧36-粒子系统-Triggers-SubEmitters-TextureSheetAnimation模块
翻译 2019-09-05 08:46:14 · 1324 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧35-粒子系统-ExternalForces-Collision模块
翻译 2019-09-05 08:34:02 · 760 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧34-粒子-ColorBySpeed-SizeOverLifeTime-SizeBySpeed-RotationOverLifeTime-RotationBySpeed模块
翻译 2019-09-05 08:25:50 · 1202 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧16-Sprite九宫格
ff翻译 2019-08-29 16:57:42 · 1793 阅读 · 0 评论 -
Unity3D编辑器操作技巧15-ScriptableObject-Meta-AssetDatabase
sss翻译 2019-08-29 16:40:43 · 115 阅读 · 0 评论 -
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-客户端-3主要的逻辑流程----------------------------------------------启动程序----------------------------------------------玩家输入账号密码------------------------------------原创 2017-11-23 22:29:46 · 687 阅读 · 0 评论 -
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2
WeaveSocket框架-Unity太空大战游戏-通信协议-2数据格式如下图发送数据的主要代码为 byte[] sendb = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(text); byte[] part3_length = System.Text.Encoding.U原创 2017-11-23 21:32:15 · 456 阅读 · 0 评论