SuperMap iClient3D for WebGL教程(空间分析)- 地表开挖及修改


地表开挖主要是为了显示出地下的场景,比如地下管网,而地形修改通常是为了让地表平整,便于跟模型匹配,接下来我们分别说说如何实现地表开挖和地形修改。

地表开挖
1.引用核心样式文件和库文件

<script type="text/javascript" src="./js/require.min.js" data-main="js/main"></script>
<link href="../Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">

2.实例化三维球,'cesiumContainer’是三维球所在div的ID,加载地形数据

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
		terrainProvider : new Cesium.CesiumTerrainProvider({
			url : "https://www.supermapol.com/realspace/services/3D-stk_terrain/rest/realspace/datas/info/data/path",
			requestWaterMask : true,
			requestVertexNormals : true
		})
	});

3.用画面工具绘制开挖的区域,获取面的节点,传入globe的开挖区域

    var handlerPolygon = new Cesium.DrawHandler(viewer,Cesium.DrawMode.Polygon, 0);
    handlerPolygon.activeEvt.addEventListener(function(isActive){
        if(isActive == true){
            viewer.enableCursorStyle = false;
            viewer._element.style.cursor = '';
            $('body').removeClass('drawCur').addClass('drawCur');
        }
        else{
            viewer.enableCursorStyle = true;
            $('body').removeClass('drawCur');
        }
    });//激活时,鼠标样式变成铅笔工具
    handlerPolygon.movingEvt.addEventListener(function(windowPosition){
        if(windowPosition.x < 200 && windowPosition.y < 150){
            tooltip.setVisible(false);
            return ;
        }
        if(handlerPolygon.isDrawing){
            tooltip.showAt(windowPosition,'<p>点击确定开挖区域中间点</p><p>右键单击结束绘制,进行开挖</p>');
        }
        else{
            tooltip.showAt(windowPosition,'<p>点击绘制开挖区域第一个点</p>');
        }
    });//鼠标移动过程中的提示
    handlerPolygon.drawEvt.addEventListener(function(result){
        if(!result.object.positions){
            tooltip.showAt(result,'<p>请绘制正确的多边形</p>');
            handlerPolygon.polygon.show = false;
            handlerPolygon.polyline.show = false;
            handlerPolygon.deactivate();
            handlerPolygon.activate();
            return;
        };
        var array = [].concat(result.object.positions);
        tooltip.setVisible(false);
        var positions = [];
        for(var i = 0, len = array.length; i < len; i ++){
            var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(array[i]);
            var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
            var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
            var h=cartographic.height;
            if(positions.indexOf(longitude)==-1&&positions.indexOf(latitude)==-1){
                positions.push(longitude);
                positions.push(latitude);
                positions.push(h);
            }
        }
        var dep = $('#depth').val();
        viewer.scene.globe.removeAllExcavationRegion();
        viewer.scene.globe.addExcavationRegion({
            name : 'ggg' ,
            position : positions,
            height : dep,
            transparent : false
        });//核心代码,把绘制的面节点,传入globe开挖区域
        handlerPolygon.polygon.show = false;
        handlerPolygon.polyline.show = false;
        handlerPolygon.deactivate();
        handlerPolygon.activate();
    });

地表开挖效果如下图:

在这里插入图片描述

地表开挖完整Demo可参考SuperMap iClient 3D for WebGL官方在线范例:

http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#digTerrain

地形修改

1.引用核心样式文件和库文件

<script type="text/javascript" src="./js/require.min.js" data-main="js/main"></script>
<link href="../Build/Cesium/Widgets/widgets.css" rel="stylesheet">

2.实例化三维球,'cesiumContainer’是三维球所在div的ID,加载地形数据

var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer',{
		terrainProvider : new Cesium.CesiumTerrainProvider({
			url : "https://www.supermapol.com/realspace/services/3D-stk_terrain/rest/realspace/datas/info/data/path",
			requestWaterMask : true,
			requestVertexNormals : true
		})
	});

3.用画面工具绘制修改的区域,获取面的节点,传入globe的修改区域

 var handlerPolygon = new Cesium.DrawHandler(viewer,Cesium.DrawMode.Polygon,0);
    handlerPolygon.activeEvt.addEventListener(function(isActive){
        if(isActive == true){
            viewer.enableCursorStyle = false;
            viewer._element.style.cursor = '';
            $('body').removeClass('drawCur').addClass('drawCur');
        }
        else{
            viewer.enableCursorStyle = true;
            $('body').removeClass('drawCur');
        }
    });
    handlerPolygon.movingEvt.addEventListener(function(windowPosition){
        if(windowPosition.x < 200 && windowPosition.y < 150){
            tooltip.setVisible(false);
            return ;
        }
        if(handlerPolygon.isDrawing){
            tooltip.showAt(windowPosition,'<p>点击确定修改区域中间点</p><p>右键单击结束绘制,进行开挖</p>');
        }
        else{
            tooltip.showAt(windowPosition,'<p>点击绘制修改区域第一个点</p>');
        }
    });
    handlerPolygon.drawEvt.addEventListener(function(result){
        if(!result.object.positions){
            tooltip.showAt(result,'<p>请绘制正确的多边形</p>');
            handlerPolygon.polygon.show = false;
            handlerPolygon.polyline.show = false;
            handlerPolygon.deactivate();
            handlerPolygon.activate();
            return;
        };
        var array = [].concat(result.object.positions);
        tooltip.setVisible(false);
        var positions = [];
        for(var i = 0, len = array.length; i < len; i ++){
            var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(array[i]);
            var longitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude);
            var latitude = Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude);
            var h=cartographic.height;
            if(positions.indexOf(longitude)==-1&&positions.indexOf(latitude)==-1){
                positions.push(longitude);
                positions.push(latitude);
                positions.push(h);
            }
        }
        viewer.scene.globe.removeAllModifyRegion();          
		viewer.scene.globe.addModifyRegion({
			name:'ggg',
			position:positions,
		});//核心代码,用面的节点传入globe修改区域
        handlerPolygon.polygon.show = false;
        handlerPolygon.polyline.show = true;
        handlerPolygon.deactivate();
        handlerPolygon.activate();
    });

地形修改效果如下图:

[外链图片转存失败(img-nYFXTMcF-1569223740278)(D:\博客\SuperMap iClient3D for WebGL教程(空间分析)- 地表开挖及修改\dxxg.png)]

地形修改完整Demo可参考SuperMap iClient 3D for WebGL官方在线范例:

在这里插入图片描述
地形修改完整Demo可参考SuperMap iClient 3D for WebGL官方在线范例:

http://support.supermap.com.cn:8090/webgl/examples/editor.html#modifyTerrain

### 回答1: SuperMap iClient 3D for WebGL 是一款基于 WebGL 技术的三维地图开发工具,主要用于构建具有三维效果的地图应用程序。该工具提供了丰富的 API 接口和示例代码,可以帮助开发者快速上手,实现各种三维地图功能,如地形展示、建筑物模型、动态效果等。同时,SuperMap iClient 3D for WebGL 还支持多种数据格式,包括 SuperMap iServer 数据、OGC 标准数据、KML、GeoJSON 等,可以满足不同应用场景的需求。 ### 回答2: SuperMap iClient3D for WebGL是一个基于WebGL技术的三维地图开发框架。它提供了一系列的API和工具,使开发人员能够更加轻松地构建出高质量的三维地图应用。下面,我将从以下几个方面介绍SuperMap iClient3D for WebGL教程。 一、环境配置 SuperMap iClient3D for WebGL的开发需要先配置开发环境,包括安装Node.js、下载安装SuperMap iServer、下载安装SuperMap iClient3D资源包、创建Web应用程序。 二、基本概念 在学习SuperMap iClient3D for WebGL之前,需要了解一些基本概念。这些概念包括:场景(Scene)、层(Layer)、覆盖物(Overlay)等。在使用SuperMap iClient3D for WebGL时需要理解这些概念。 三、API使用 SuperMap iClient3D for WebGL提供了众多的API,使用这些API能够快速构建出一个三维地图应用。这些API包括:场景相关的API,如创建场景、设置场景属性等;层相关的API,如加载图层数据、隐藏、显示图层等;覆盖物相关的API,如创建点、线、面等覆盖物。 四、进阶应用 在掌握SuperMap iClient3D for WebGL的基础之后,可以通过进阶应用来进一步加深对这个框架的理解。进阶应用包括地球的三维测量、地球的动态效果、地球的热点区域等。 总之,SuperMap iClient3D for WebGL是一个非常实用的三维地图开发框架。通过学习其教程,开发人员可以更加方便、快速地构建出高质量的三维地图应用。 ### 回答3: SuperMap iClient 3D for WebGL是一款基于WebGL技术的开源GIS JavaScript库,用于构建高效、功能强大的3D GIS应用程序。这个库支持在Web浏览器里实现高质量的三维可视化效果,包括三维地形、建筑物、模型、标签等。现在,我来为你们讲解一下关于SuperMap iClient 3D for WebGL教程。 一、前置知识 在接触SuperMap iClient 3D for WebGL之前,建议你先学习基本的WebGL知识和JavaScript语言,也应该具备计算机图形学基础和3D模型制作知识。 二、环境配置 在使用SuperMap iClient 3D for WebGL前,我们需要进行环境配置,在编写和运行项目时可以根据需要安装一系列依赖项,例如Node.js、npm包管理器、Gulp自动化工具、webpack工具和TypeScript编译器等。 三、基本使用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了丰富的API以实现3D可视化应用程序的开发,其中包括地图、图层、标注、工具、渲染等方面。同时,它还提供了多种数据格式的支持,如XYZ、OGC、JSON、KML、GML等。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL还支持多种操作和交互方式,如平移、旋转、缩放、选取、编辑等,让用户可以更加自由地探索和编辑地图数据。 四、示例应用 SuperMap iClient 3D for WebGL提供了一系列的示例应用程序,可以帮助用户更好的理解其使用方法和特点,其中包括一些经典的三维场景展示和实时数据可视化等。例如,用户可以体验到城市三维建模、天气预报、热力图、空气质量监控等实用的功能。此外,SuperMap iClient 3D for WebGL也提供了一些模板和组件,供用户快速搭建自己的3D GIS应用程序。 总之,SuperMap iClient 3D for WebGL是一款非常优秀的基于WebGL技术的GIS JavaScript库,具有开源、高效、功能强大、易用等特点,可以为用户提供丰富多彩的三维GIS应用程序。当然,在使用前,建议用户先了解基本的WebGL和JavaScript知识,同时还需配置好开发环境。
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