Ubuntu20.04下UE5使用FFMPEG插件运行报错解决

若UE项目使用FFMPEG架构编译时会出现以下报错:libavcodec.so.58: cannot open shared object file: No such file or directory.,libavformat.so.58: cannot open shared object file: No such file or directory.和llibswscale5: cannot open shared object file: No such file or directory.
原因为Ubuntu20.04版本缺少此lib库,使用aptitute包管理器安装
//安装aptitute
sudo apt-get install aptitude

安装libavformat.so.58
sudo aptitude install libavcodec58

安装libavformat.so.58
sudo aptitude install libavformat58

安装libswscale5
sudo aptitude install libswscale5

### 安装Unreal Engine 5Ubuntu 20.04 #### 准备工作 为了确保顺利安装Unreal Engine 5,在Ubuntu 20.04环境下,需先更新系统软件包列表并安装必要的工具和库。这一步骤对于构建环境至关重要[^1]。 ```bash sudo apt update && sudo apt upgrade -y ``` #### 下载Unreal Engine 5源码 通过GitHub获取Unreal Engine 5的源代码成为可能,前提条件是已经完成Epic Games账户与GitHub账户之间的关联操作。利用`git`命令可以克隆指定版本仓库至本地: ```bash git clone --recursive https://github.com/EpicGames/UnrealEngine.git -b release cd UnrealEngine ``` 这里使用的是`release`分支来代表最新的稳定发布版,具体标签可能会随时间变化而有所不同,请根据官方文档确认最新信息。 #### 配置编译环境 针对Linux平台上的Unreal Engine编译需求,建议采用自动化脚本来简化依赖项管理过程。进入解压后的目录后执行如下指令以准备所需资源: ```bash ./Setup.sh ./GenerateProjectFiles.sh make -j$(nproc) ``` 上述命令依次完成了初始化设置、项目文件生成以及实际编译流程的工作;其中`-j$(nproc)`参数用于加速多核处理器下的编译速度。 #### 启动Unreal Engine编辑器 当所有准备工作完成后,可以通过终端直接启动Unreal Engine编辑器来进行后续开发活动。切换到二进制文件所在路径下并通过下面的方式打开它: ```bash cd Engine/Binaries/Linux/ ./UE4Editor ``` 此方法适用于大多数情况下的正常启动场景[^3]。
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